Perú: aún contando y esos dos «Perús» [en D=a=]

Campañas presidenciales de 1980 a 2021 en Perú

Les invito a leer este artículo que he publicado en De Igual a Igual, el cual comienza así:

Lo que parecía una victoria segura del fujimorismo de Fuerza Popular con el 73 % contabilizado, ha pasado a ser una dura disputa entre las dos formaciones políticas, ahora por delante Perú Libre. ¿La razón? Las ciudades y la costa contaron más rápido. Lima (provincia) lleva casi desde el comienzo al 100 % contabilizado, y allí la diferencia entre las dos candidaturas es grande en favor de la ex primera dama Keiko Fujimori. En el interior del país, primero se ha contabilizado la zona urbana (donde anda más pareja la cosa) y luego el campo, donde Castillo simplemente ha tenido poca competencia. FJ ha estado haciendo proyecciones en Elecciones (la imagen que encabeza esta entrada es suya) y en su cuenta de TW, que les animo a ver.

«Perú: aún contando y esos dos «Perús»»

JdM: minirreseña de «Los Constructores – Edad media»

Logotipo programa de radio de Juegos de Mesa
Juego de mesa Los Constructores - carátula.

Como minirreseña de hoy toca «Los Constructores – Edad media», un juego diseñado por Frédéric Henry con arte de Sabrina Miramon, publicado originalmente en francés por Bombyx en 2013 y traído a España traducido en 2016 por Asmodee.

Un juego que no intenta meterte mucho en el tema, pues se salta cualquier explicación de tu papel salvo por cuatro líneas en la contraportada. Digamos que somos una suerte de mandamases de obra y debemos conseguir el máximo prestigio mediante nuestras construcciones para ser el «maese constructor del reino».

Un juego de cartas competitivo que termina siendo una suerte de carrera para obtener puntos eligiendo bien trabajadores y obras a construir. Vamos al lío:

Siga leyendo…

Los medios están en campaña

Los medios de comunicación están en campaña. Bueno, siempre lo están, pero este año me da la sensación de que es más descarado que otros. No podemos obviar que los medios de comunicación no son neutrales, tienen una línea editorial que responde a un marco ideológico concreto. Algunas veces, en pro de la pluralidad, dan espacio a voces discrepantes o son críticos también con «su bando». A veces, y pareciera que cada vez menos, también son capaces de distinguir lo que es un hecho, lo que es la interpretación y el análisis del hecho, lo que es una opinión pura, de lo que simplemente es propaganda o, en el peor de los casos, mentira y manipulación. Y todo lleno de condicionales para que algo que ni ha ocurrido ni se ha «anunciado» que se quiere que ocurra parezca una realidad palpable, un hecho causal necesario. No es así.

Siga leyendo…

JdM: minirreseña de «Alien 51: el ascensor»

Logotipo programa de radio de Juegos de Mesa
Juego de mesa Alien 51 - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Alien 51: el ascensor», juego diseñado por Lorena Gestido y Javier Martínez (la pareja que está detrás de Sulker), con ilustraciones de la propia Gestido. Editado originalmente tras una campaña de financiación colectiva por Venatus en 2019.

Alien 51 es la empresa de integración laboral de alienígenas más importante de toda la galaxia, donde trabajamos. Eso sí, hay un problema, el ascensorista hace un poco lo que le da la gana con los botoncitos. La misión, dependiendo del modo de juego, será llevar a las alienígenas a sus puestos de trabajo antes que el resto o salir antes de que nos pille el jefe.

Un juego que se presenta con dos modos de juego (competitivo y cooperativo), con distintos niveles de dificultad, siendo, en cualquier caso, una suerte de carrera por conseguir el objetivo. Vamos al lío:

Siga leyendo…

JdM: minirreseña de «Dark Tales»

Logotipo programa de radio de Juegos de Mesa
Juego de mesa Dark Tales - carátula

Como minirreseña de hoy, hablaré de «Dark Tales», juego diseñado por Pierluca Zizzi con arte de Dany Orizio, editado originalmente por dV Giochi en 2014 y traído a España por Edge Entertainment al año siguiente.

¡Crea tus propios cuentos en un mundo de fantasía más bien oscura! En este país, no siempre hay un final feliz, pero sí una persona ganadora.

Juego sencillo de cartas que tiene un par de «giros» interesantes. Competitivo de duración contenida. Vamos al lío:

Siga leyendo…

No ganó nadie… pero alguien ganará

ganadores I vuelta Perú

Hablar de las elecciones en Perú se vuelve difícil una vez se ven los resultados. Existe la tentación de analizar los votos según unos parámetros que suponen, en el fondo, que tanto quien ganó como la segunda opción más votada representan buena parte del electorado y eso está francamente lejos de la realidad. Al menos en buena parte del Perú. Si sumamos a Perú Libre (PL) y a Fuerza Popular (FP) tenemos que han recibido 4 655 514 votos, lo que supone el 26,28 % de los emitidos; entre los dos primeros lugares a duras penas se supera 1 de cada 4 votos. De hecho, FP tiene menos votos en primera vuelta que los votos en blanco. Ojo, que ese es un 26,28 % de los votos emitidos, si nos fijamos en el padrón electoral, tenemos que solo han recibido el apoyo del 18,41 % de la gente con derecho a voto. ¿Les parece que esos son números dignos para quienes se muestran como las representantes de las mayorías en Perú? Están muy lejos de serlo; de hecho, lo que vemos es una gran dispersión del voto en general (hay zonas que no es así).

Siga leyendo…

JdM: minirreseña de «Korsar»

Logotipo programa de radio de Juegos de Mesa
Juego de mesa Korsar - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Korsar» de Reiner Knizia, publicado originalmente como Pirat por por Amigo en 1992, con arte de Franz Vohwinkel. A España llegó de la mano de HomoLudicus en 2013 con arte de Pierre-Louis Puaud y Chechu Nieto.

Somos corsarias o piratas en la ruta entre el viejo y el nuevo mundo, defenderemos algunos barcos mercantes y atacaremos otros, para aumentar la riqueza personal y, si eso, un poco la de nuestra reina o rey.

Un juego competitivo de cartas con una horquilla amplia y particular de jugadoras que nos mete en la piel de corsarias. Vamos al lío:

Siga leyendo…

14 de abril: ¡república!

Foto de las repúblicas (editada)

14 de abril es una fecha especial para una parte pequeña de la sociedad española (no, no alucinemos con mayorías republicanas, no las hay): se proclamó la II República. Hace muchos años que no ponía unas notas al respecto (la última vez, allá en 2012). Aprovecho que he tomado recientemente esa foto de las dos repúblicas en Salamanca (que acompañan esta entrada) para volver a poner un artículo (en dos partes) sobre las culturas republicanas en España: «Memoria sobre las Culturas republicanas en España», parte I y parte II. De vez en cuando hay que rescatar escritos…

Perú: voto por correo y voluntario

Era el momento ideal que justificaba regular, de una vez, el sistema de voto por correo (o voto postal o voto por correspondencia) en Perú. Llevamos una vida esperando para ver la reglamentación para el voto postal de la ciudadanía que vive (vivimos) en el extranjero (posibilidad en principio recogida por el artículo 239 de la Ley Orgánica de Elecciones, Ley n.º 26859, pero sin reglamentación eso no sirve) y, de paso, extenderlo para toda la población. De cara a estos comicios, sin dudas, un factor importante era (es) evitar lo máximo posible las aglomeraciones. Soy consciente del esfuerzo que se ha hecho para disminuir la cantidad de gente por colegio electoral (aumentándolos, entre otras medidas), pero eso no es suficiente. Máxime si el sistema obliga a votar.

Siga leyendo…

JdM: minirreseña de «Similo (historia)»

Logotipo programa de radio de Juegos de Mesa
Juego de mesa Similo - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Similo (historia)», un juego diseñado por Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach y Pierluca Zizzi e ilustraciones completamente alucinante de Xavier Gueniffey Durin (Naïade), publicado originalmente en 2019 y traído ese mismo año a España por Horrible Guild. El juego reimplementa Hall of Fame (2016).

La idea es que el grupo descubra el personaje secreto con pistas gráficas. El juego no tiene «tema». Para la reseña de hoy uso la de «historia», pues es la que tengo disponible, pero en el grupo hemos usado las tres cajas iniciales (esta, Mitos y Fábulas).

Un juego cooperativo de deducción donde una persona sabe del personaje y da pistas mediante cartas mientras que el resto trata de adivinar el personaje, todo en cinco rondas (como mucho). Vamos al lío:

Siga leyendo…

Lo de Ciudadanos

Duelo a Garrotazos de Goya

No deja de ser curioso cómo dos personas que acaban de dejar la política fichan, inmediatamente, por un partido al que en su día atacaron duramente aunque luego tuvieron un vínculo de cogobierno. Dos o bastantes más. Tanto Ciudadanos como Podemos tuvieron momentos de «explosión» fuerte para, casi acto seguido, comenzar un fuerte descenso. El de Ciudadanos es más sonado, por un lado, porque su auge fue más rápido (una vez explotó) y, por otro, porque se ha desinflado a muchísima más velocidad, en parte por la forma en que se nutrió de personas que ya estaban en política en otras formaciones (sí, fundamentalmente del Partido Popular y del Partido Socialista Obrero Español); ya, lo sé, rapiñó de UPyD, pero al partido de Díez no se puede volver (ya está hasta disuelto). Toda esa gente que dejó el PP cuando parecía que el partido naranja daría la vuelta en la derecha y centro derecha española ahora vuelve a Génova (sede provisional hasta el próximo escándalo).

Siga leyendo…

Comentarios sobre los planes de gobierno. Sistema político

Ajedrez rojinegro

Introducción

En las próximas entradas haré una serie de comentarios sobre los planes de gobierno de los distintos partidos políticos que compiten a la presidencia del Perú. Por supuesto, es un resumen que incluye mi opinión sobre dichos planes de gobierno, no pretende un análisis imparcial ni mucho menos. Les comparto mi lectura de dichos documentos que los partidos presentan.

Todos los planes de gobierno los he colgado en esta otra entrada.

Notas previas

¿Qué tipo de organización política quieren? Acá los temas son muy amplios y, usualmente, muy mal abordados. Intentaré centrarme, bueno, en las cosas que a mí me interesan. Si proponen o no un cambio profundo, si el cambio constitucional está en sus planes y «para qué» o «cómo», temas sobre descentralización, organización local, partidos políticos, elecciones, representación… más o menos buscaré las mismas cosas en los distintos planes, con lo que puede que me deje en el tintero elementos que para ese partido son importantes pero para mí no, o al menos, no lo suficiente para destacarlas.

Algunas cuestiones (como el padrón de afiliadas de los partidos políticos) son increíblemente negativas y no tienen ningún tipo de discusión pública ni aparecen en las agendas, con lo que, si en alguno está, lo destacaré bastante.

Otras cuestiones, como «vamos a luchar contra la corrupción», en sí misma es una Perogrullada que no va a ninguna parte y las medidas propuestas suelen ser brindis al sol.

Siga leyendo…