JdM: minirreseña de «Alien 51: el ascensor»

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Juego de mesa Alien 51 - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Alien 51: el ascensor», juego diseñado por Lorena Gestido y Javier Martínez (la pareja que está detrás de Sulker), con ilustraciones de la propia Gestido. Editado originalmente tras una campaña de financiación colectiva por Venatus en 2019.

Alien 51 es la empresa de integración laboral de alienígenas más importante de toda la galaxia, donde trabajamos. Eso sí, hay un problema, el ascensorista hace un poco lo que le da la gana con los botoncitos. La misión, dependiendo del modo de juego, será llevar a las alienígenas a sus puestos de trabajo antes que el resto o salir antes de que nos pille el jefe.

Un juego que se presenta con dos modos de juego (competitivo y cooperativo), con distintos niveles de dificultad, siendo, en cualquier caso, una suerte de carrera por conseguir el objetivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Kosmopolis»

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Juego de mesa Kosmopolis - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Kosmopolis», juego diseñado por Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby con un atrevido arte de Kwanchai Moriya. Juego original de 2016 de Aporta Games AS en inglés y francés que llegó a España de la mano de la portuguesa Morapiaf en una edición también bilingüe (castellano y portugués) ese mismo año.

Regimos una ciudad (o algo así) de la periferia, vemos en la lejanía la capital (no sé de qué, pero la capital), dependemos de ella en gran medida… ¿debemos emplear nuestras fuerzas laborales en mejorar nuestra propia ciudad o debemos mandarla a la capital? Ninguna ciudad periférica puede superar a la capital, con lo que el equilibrio será imprescindible.

Un curioso juego competitivo de cartas, con duración contenida, y tema bastante pegado, que necesita una tilde en el título como un piano, que nos propone un reto bastante interesante. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Star Saga»

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Star Saga - Carátula y título

Como minirreseña de hoy toca «Star Saga», un juego de «mazmorreo» con ambientación de ciencia ficción. Diseñado por Stewart Gibbs, con portada de Scott Johson e ilustraciones de otras 7 personas. Además, las miniaturas fueron esculpidas por otras 5 personas. Disculpen por no nombrarlas a todas. El juego salió tras una exitosa campaña de financiación colectiva, realizada por Mantic en 2016, y se entregó a sus patrocinadoras en 2017; la edición en castellano se presentó en diciembre de ese año de la ya desaparecida Anyma.

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