JdM: minirreseña de «Días de Radio»

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Juego de mesa Días de Radio - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Días de radio», juego diseñado por Alejandro Maio Sasso, con arte de Pablo Camarasa y Pedro Soto, publicado por Bisonte en 2014 y traído a España por Mont Tàber en 2017, en una edición con pequeños cambios.

¡Que la panda de guionistas no ha terminado el guion del programa de hoy! Actores y actrices se miran, ¿y ahora qué? El productor entra con unos papeles, son las ideas del guion, así que habrá que improvisar algo en esta ficción radiofónica, ¡la función debe continuar!

Estamos ante un particular juego de generar narraciones compartidas de forma cooperativa.

Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Sentient»

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Juego de mesa Sentient - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Sentient», juego diseñado por J. Alex Kevern con arte de Chris Ostrowski, publicado por Renegade Game Studios en 2017 y sacado en castellano por GenX en 2019.

¡La revolución robótica ha llegado! Pero no es nada sencillo programarlos y conectarlos a la red. Las compañías luchan por la supremacía en este sector que cambiará el mundo. Usa sabiamente tus bots para generar mejores sistemas y engranajes, gana la batalla atrayendo inversores…

Estamos ante un juego competitivo de mayorías con un curioso mecanismo de rompecabezas con valores numéricos.

Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Pequeñas Grandes Galaxias»

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Juego de mesa Pequeñas Grandes Galaxias - Carátula

Como minirreseña de hoy, toca «Pequeñas Grandes Galaxias», juego diseñado por Scott Almes con arte de William Bricker, publicado originalmente por Gamelyn Games en 2015, traído ese mismo año por Devir a España.

¡Tu galaxia está superpoblada! ¡Tu galaxia! Ni más ni menos que diriges una civilización galáctica, que busca expandirse a nuevos planetas y, encima, se encuentra con competencia por parte de otros imperios galácticos también en expansión. Debes colonizar los planetas antes que los demás imperios se apropien de los mismos, debes intentar expandir tu galaxia y subir su nivel de imperio para conseguir tu objetivo.

Un juego competitivo de desarrollo de galaxias. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Eminent Domain: Microcosmos»

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Juego de mesa Eminent Domain - Microcosmos - portada

Como minirreseña de hoy toca «Eminent Domain: Microcosmos», juego diseñado por Seth Jaffee con arte de Ariel Seoane. La edición original es de Tasty Minstrel Games en 2014 tras una campaña de KS (como curiosidad, antes de la versión física, dejaron una versión de «imprime y juega»), publicado en castellano por Edge en 2017.

Dos imperios espaciales están por chocar, ¡sé quien domine el microcosmos tras esta épica confrontación!

Estamos ante un juego de cartas, competitivo y que con pocos componentes propone algo interesante. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «La Tripulación»

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Juego de mesa La Tripulación - carátula

Como minirreseña de hoy toca «La Tripulación: En busca del noveno planeta», juego diseñado por Thomas Sing con arte de Marco Armbruster, publicado originalmente por Kosmos en 2019 y traído a España por Devir al año siguiente.

Somos parte de la tripulación de una nave que va en búsqueda del noveno planeta (sí, como reza el subtítulo), el viaje está lleno de dificultades y entre todas intentaremos solventarlas.

Juego con mecánica de bazas y cooperativo, de corte familiar con un modo campaña. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Alien 51: el ascensor»

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Juego de mesa Alien 51 - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Alien 51: el ascensor», juego diseñado por Lorena Gestido y Javier Martínez (la pareja que está detrás de Sulker), con ilustraciones de la propia Gestido. Editado originalmente tras una campaña de financiación colectiva por Venatus en 2019.

Alien 51 es la empresa de integración laboral de alienígenas más importante de toda la galaxia, donde trabajamos. Eso sí, hay un problema, el ascensorista hace un poco lo que le da la gana con los botoncitos. La misión, dependiendo del modo de juego, será llevar a las alienígenas a sus puestos de trabajo antes que el resto o salir antes de que nos pille el jefe.

Un juego que se presenta con dos modos de juego (competitivo y cooperativo), con distintos niveles de dificultad, siendo, en cualquier caso, una suerte de carrera por conseguir el objetivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Kosmopolis»

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Juego de mesa Kosmopolis - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Kosmopolis», juego diseñado por Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby con un atrevido arte de Kwanchai Moriya. Juego original de 2016 de Aporta Games AS en inglés y francés que llegó a España de la mano de la portuguesa Morapiaf en una edición también bilingüe (castellano y portugués) ese mismo año.

Regimos una ciudad (o algo así) de la periferia, vemos en la lejanía la capital (no sé de qué, pero la capital), dependemos de ella en gran medida… ¿debemos emplear nuestras fuerzas laborales en mejorar nuestra propia ciudad o debemos mandarla a la capital? Ninguna ciudad periférica puede superar a la capital, con lo que el equilibrio será imprescindible.

Un curioso juego competitivo de cartas, con duración contenida, y tema bastante pegado, que necesita una tilde en el título como un piano, que nos propone un reto bastante interesante. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Star Saga»

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Star Saga - Carátula y título

Como minirreseña de hoy toca «Star Saga», un juego de «mazmorreo» con ambientación de ciencia ficción. Diseñado por Stewart Gibbs, con portada de Scott Johson e ilustraciones de otras 7 personas. Además, las miniaturas fueron esculpidas por otras 5 personas. Disculpen por no nombrarlas a todas. El juego salió tras una exitosa campaña de financiación colectiva, realizada por Mantic en 2016, y se entregó a sus patrocinadoras en 2017; la edición en castellano se presentó en diciembre de ese año de la ya desaparecida Anyma.

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