Pandemia: aporafobia y racismo

«Comedores de papas» de Vincent van Gogh

Medios de comunicación y responsables políticos del espectro derechista han sacado sus filias y fobias estos días con más desparpajo de lo habitual, así se atreven a «acusar» de los problemas en controlar la pandemia a la irresponsabilidad individual, sobre todo de pobres e inmigrantes. Señalan que son los barrios con más inmigrantes los que sufren los mayores rebrotes; la presidenta de una comunidad autónoma en España llegó a decir que es por la «forma de vida» de los inmigrantes (en casas pequeñas, mucha gente junta), confundiendo «forma» con «condiciones». No, el problema no es que los inmigrantes tengamos una forma de vivir que favorece a los contagios (como si tuviéramos las mismas costumbres no importa de dónde seamos), entre otras cosas porque eso nos daría a España muy por debajo que el resto del mundo y esto no ocurre. Pasa que esos inmigrantes viven en barrios con infravivienda, donde los altos porcentajes de contagios se dan en toda la población que vive en esos barrios, no solo entre las personas migrantes.

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Conflicto entre el ejecutivo y el legislativo en Perú

Vizcarra presidente (fotomanipulación)

Publicado también en De Igual a Igual.

No importa cuándo leas esto, parece que ese título nos acompañará muchas legislaturas… en cualquier caso, esta vez me refiero a que el próximo 18 de septiembre en Perú viviremos una intensa jornada donde el vicepresidente convertido en presidente tal vez pierda su puesto, si vence una moción de vacancia nacida en el seno de un Congreso teóricamente menos beligerante con ese presidente que, entre otras cosas, forzó el cierre del Congreso anterior (con mayoría absoluta de una oposición zafia y corrupta)… La inestabilidad política del actual gobierno estaba clara desde su propia concepción, la falta de un partido y las agendas egoístas de muchas de las personas que tenemos en el Congreso o en el propio ejecutivo no permitían que desde ahí se pudiera trabajar en algo…

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JdM: minirreseña de «Q system / Sherlock»

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Sherlock / Q system - carátulas de los juegos (de tres cajas).

Como minirreseña de hoy no toca un juego, sino una saga de los mismos, la llamada «Sherlock», originalmente publicada como «Q system». El diseño de los juegos corrió a cargo de Martí Lucas Feliu y Josep Izquierdo Sánchez con el apoyo de Francisco Gallego Arredondo; en algunos casos hay otros diseñadores (que espero sepan disculpar que no los mencione), e ilustrados fundamentalmente por Alba Aragón (en 7 casos al menos), Amelia Sales y Pedro Soto. Comenzaron a publicarse en 2018 por GDM y llevan sacados 14 casos (10 de la línea principal, 1 infantil y 3 del viejo oeste), ya están anunciados 3 nuevos.

Son juegos de deducción de un solo uso, donde no se rompe ni estropea nada de ninguna forma. Solo unas cartitas y a descubrir la historia entre todas (son cooperativos).

En esta reseña hablaré en general sobre los juegos sin entrar en elementos de la trama de ninguno de ellos (con lo que no hay riesgo de destripamiento). Por nuestro grupo han pasado 10 cajas, hemos jugado a 9 y ahora solo tengo disponibles las 3 de la foto (las otras circulan libres). Esta reseña será la que menos fotos tenga pues afectaría a la trama poner más.

Vamos al lío:

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Errores y dudas comunes en el mundo del Derecho. ¿Tu asociación es ilegal?

Fotomanipulación de la fiesta del asociacionismo en Delicias (Valladolid) de 2019

Introducción

Seguimos con la serie de entradas donde intento simplificar mucho (muchísimo) algunas cuestiones que normalmente se expresan de forma incorrecta. Es normal, en el mundo jurídico hemos creado una jerga particular (como cualquier especialidad, tiene su propio idioma) que, encima, no cuadra con los significados habituales. Además, los medios de comunicación no ayudan en nada, todo lo contrario, suelen fallar más que escopeta de feria en el manejo de la terminología. También procuraré resolver algunas dudas sobre estos temas de «la ley».

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JdM: minirreseña de «Matrioska»

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Juego de mesa Matrioska - Carátula de la minirreseña.

Como minirreseña de hoy toca «Matrioska», un juego de cartas diseñado por Sérgio Halaban e ilustrado por Eduardo Bera, originalmente publicado en 2016 por White Goblin Games y traído a España al año siguiente por Mercurio.

Somos coleccionistas de matrioskas intentando tener la mejor colección. Para ello negociaremos con nuestras matrioskas. Uno de esos juegos con varios palos con cartas del 1 al 7 y punto. Vamos al lío:

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Errores y dudas comunes en el mundo del Derecho. ¡Identifíquese!

Fotografía editada con un carro de policía y una manifestación de fondo.

Introducción

Seguimos con la serie de entradas donde intento simplificar mucho (muchísimo) algunas cuestiones que normalmente se expresan de forma incorrecta. Es normal, en el mundo jurídico hemos creado una jerga particular (como cualquier especialidad, tiene su propio idioma) que, encima, no cuadra con los significados habituales. Además, los medios de comunicación no ayudan en nada, todo lo contrario, suelen fallar más que escopeta de feria en el manejo de la terminología. También procuraré resolver algunas dudas sobre estos temas de «la ley».

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JdM: minirreseña de «Checkpoint Charlie»

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Checkpoint Charlie - Carátula y título

La minirreseña de hoy sí es una minirreseña. Toca hablar de «Checkpoint Charlie», conocido en los grupos con los que juego como «el de los gatetes» o «los gatetes espías». Un juego diseñado por José Antonio Abascal Acebedo e ilustrado por Joan Guardiet, publicado originalmente por Devir en 2016.

Representaremos a unos k-ninos de sendas agencias de investigación (tipo CIA o MI6) en el Punto de control Charlie, en plena guerra fría (en los años sesenta, nos dice el juego), y tenemos la misión de reconocer al jefe de los espías soviéticos que se nos está colando (un tierno gatete) antes que el resto de agencias. Vamos al lío:

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Errores y dudas comunes en el mundo del Derecho. ¿Tengo contrato?

Tira sobre la presunción del contrato laboral como indefinido.

Introducción

Escribiré una serie de entradas donde intentaré simplificar mucho (muchísimo) algunas cuestiones que normalmente se expresan de forma incorrecta. Es normal, en el mundo jurídico hemos creado una jerga particular (como cualquier especialidad, tiene su propio idioma) que, encima, no cuadra con los significados habituales. Además, los medios de comunicación no ayudan en nada, todo lo contrario, suelen fallar más que escopeta de feria en el manejo de la terminología. También procuraré resolver algunas dudas sobre estos temas de «la ley».

Estos artículos buscan dar un poco de luz sobre algunos términos o situaciones que, la verdad, escucho mucho y siempre mal. No son una guía jurídica ni un ensayo o tratado sobre el tema, tómenlo como una aproximación simplificada donde espero no meter la pata en algunos puntos (pues todo es muy, pero que muy matizable).

En otras palabras, si los conceptos jurídicos que se manejan en el ordenamiento suelen ser pinturas con mucho detalle, acá llego para explicarlos con brocha gorda, con lo que habrá cosas que se escapen. Pero vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Star Saga»

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Star Saga - Carátula y título

Como minirreseña de hoy toca «Star Saga», un juego de «mazmorreo» con ambientación de ciencia ficción. Diseñado por Stewart Gibbs, con portada de Scott Johson e ilustraciones de otras 7 personas. Además, las miniaturas fueron esculpidas por otras 5 personas. Disculpen por no nombrarlas a todas. El juego salió tras una exitosa campaña de financiación colectiva, realizada por Mantic en 2016, y se entregó a sus patrocinadoras en 2017; la edición en castellano se presentó en diciembre de ese año de la ya desaparecida Anyma.

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JdM: minirreseña de «Bye-bye, Oveja Negra»

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Bye-Bye Oveja Negra - Carátula y título

Y viene una minirreseña un tanto especial pues, a diferencia de los anteriores, es una incorporación nueva, pero ya se ganó su lugar en (casi) todas las sesiones de juegos. «Bye-bye, Oveja Negra» es un juego diseñado por Torsten Landsvogt e ilustrado magníficamente por Magdalena Markowska, sacado originalmente en 2017 y editado en castellano al año siguiente por Mercurio.

Un juego bonito a rabiar con animalitos regordetes y vistosos, en posiciones extremadamente tiernas, en que debemos juntar tríos de animales (quien consiga los tríos, gana) mediante el siempre interesante mecanismo de robar cartas a una rival, tentando la suerte, y cuidado si te sale la oveja negra, pues se acaba tu turno.

Pero vamos al juego:

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JdM: minirreseña de «Gaïa»

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Minirreseña de Gaïa

Como minirreseña de hoy toca «Gaïa»; uno de los pocos juegos que no han salido en castellano que verán como minirreseñas. Diseñado por Olivier Rolko e ilustrado por Julien Castanié, fue publicado en 2014 (con ediciones en inglés y francés, nosotras tenemos la que está en inglés) por TIKI Editions Inc. El juego ha ido saliendo en otros idiomas (polaco, alemán, ruso y chino), pero el castellano no ha estado en los planes de la editorial.

En fin, ¿de qué va el juego? Estamos al principio de la creación y tenemos el poder de influenciar en la naturaleza (crear montañas, poner aquí y allá los mares, etc.) pero descubrimos que no somos la única fuerza con dicho poder y comienza la competición.

Un juego de colocación de losetas competitivo con dos modalidades de juego (una con más interacción negativa y otra sin ella). Vamos al lío:

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Hombre explica a hombre: ¿hombre feminista o aliado feminista? (en D=a=)

Tira 133 de Igualito - por la igualdad de género, feminismo, antimachismo

¿Por qué el título? Desde hace mucho tiempo hay cierto «debate» (por favor, noten las comillas) sobre si un hombre puede o no ser «feminista», en este último caso, si sería más apropiado hablar de «aliado feminista». Entre muchos hombres, este debate parece que se ha vuelto en el centro de su particular lucha por el feminismo (te adelanto algo: eso está mal) y se sienten particularmente ofendidos si una feminista le dice que él no puede ser «feminista», que es un «aliado»; por algún motivo, esto hace que todos los resortes machistas comiencen a funcionar y permiten a muchos hombres ofenderse y gritar que ellos son más feministas que cualquiera de las presentes (amigos, si les pasa esto, acaban de caer en algunas de las prácticas más desagradables del machismo, no solo te deberían quitar el carné de «feminista» o «aliado», sino también el de «simpatizante», «no tan machirulo» o «este tiene salvación»).

Esta entrada, por supuesto, va dirigida a los hombres. ¿Por qué? Porque no soy nadie para hablar de esto a las mujeres (menos a las mujeres feministas, en adelante simplemente «feministas») y porque, parece, a algunos si no es un hombre quien explica las cosas, no las entiende (ojo: si te pasa esto, eres muy machista, aunque quieras mucho a tu progenitora, a tu pareja femenina, a tu hermana o a tu hija, si no eres capaz de escuchar la explicación de una mujer, háztelo mirar).

[Continúa leyendo en De Igual a Igual].

JdM: minirreseña de «Juego de Tronos. La Mano del Rey»

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Juego de Tronos - La Mano del Rey - Minirreseña

La minirreseña de hoy va dedicada a un juego de esas franquicias que marcan la historia, en plan «solo puede quedar uno», aunque no es esa de la que hablo, más bien es «se acerca el invierno» (o algo así). Me pierdo y no he ni comenzado. La minirreseña de hoy es de «Juego de Tronos. La Mano del Rey» diseñado por Bruno Cathala e ilustrado magníficamente por Mihajlo Dimitrievski (tiene un toque más dibujo animado que lo que nos tiene acostumbrados), editado por Fantasy Flight Games que salió originalmente en 2016 y en castellano se publicó al año siguiente por parte de Edge Entertainment.

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Actualización de la web: desparecen «Contexto» y «Galerías»

Esta bitácora nació como la forma fácil de publicar notas breves propias vinculadas a la web De Jomra para el Mundo, web que queda como algo viejo y estático en los archivos de este dominio. En todo caso, nunca quise que fuera, la bitácora, una suerte de «centro» de lo que iba haciendo, y la apoyé con otras plataformas específicas. Un sistema wiki para «conceptos» y «explicaciones», llamada Contexto (la idea de esta subweb era poder enlazar los conceptos que usaba a una página concreta que fuera actualizando, para no tener que alargarme en explicaciones cada vez) y, como repositorio de imágenes, salió Garabatos, donde pretendía tener ordenados mis dibujines.

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JdM: minirreseña de «Mano a Mano»

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Mano a Mano - juego de mesa y fútbol - Minirreseña

Como minirreseña de esta semana toca «Mano a mano». Si el otro día hablábamos de un juego sin casi azar, lleno de posibles combinaciones y mecánicas abstractas, hoy toca mandar el balón a la otra banda con un tiradado de libro. Mano a mano es un juego diseñado por Corné van Moorsel con arte de Stéphane Poinsot para la edición de Morapiaf. El juego se lanzó originalmente en 2002 por Cwali y llegó su edición en español y portugués en 2010, con arte renovado (el original es de Christof Tisch).

Mano a mano intenta reproducir un partido de fútbol con unas reglas un tanto particulares. No es que sea un simulador ni nada, no se vayan a hacer ideas equivocadas, aunque consigue meternos en la esencia de un partido.

Estamos ante un juego competitivo para dos personas. Vamos al lío:

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