JdM: minirreseña de «¡A todo tren!»

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Juego de mesa ¡A todo tren! - carátula

Como minirreseña de hoy toca «¡A todo tren!», juego diseñado por Seth Jaffee y Dan Keltner con arte de Daniel Guidera (ilustraciones) y Christopher Kirkman (diseño gráfico), publicado originalmente por Dice Hate Me Games en 2014 y traído a España por Looping Games en 2018.

¡Tenemos trenes! O algo así. Manejamos un tren y debemos desarrollarlo de la forma adecuada para tener los vagones precisos y cumplir el mayor número de contratos, vamos, transportistas haciendo una dura labor logística e intentando ganar lo máximo en el menor tiempo posible.

Juego competitivo de desarrollo y cumplimiento de contratos que usa de forma muy inteligente una baraja de cartas.

Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Dragon Parks»

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Juego de mesa Dragon Parks - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Dragon Parks», juego diseñado por Nicolas Sato con ilustraciones del Studio No Border (Ayumi Kakei y Thomas Romain), originalmente publicado por Ankama en 2020 y ese mismo año salió en castellano en una coedición de Zacatrus! con Brain Picnic.

Siempre es temporada de dragones, hay todo un público que quiere ver estas criaturas ya no tan mitológicas, pero la competencia de los partes temáticos es dura. ¡Intenta que tu parque sea el que atraiga a más gente durante las tres temporadas que dura la partida!

Un juego competitivo de selección (lo que se suele conocer con el anglicismo de «draft») y colocación de cartas transparentes para montar el mejor parque de dragones.

Vamos al lío:

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Presentación del proyecto «Historia de la Educación en Delicias»

foto de la presentación

Copio y pego la entradilla del artículo y les invito a leerla en su web:

«El 9 de junio de 2022, en el Centro Cívico Delicias, se presentó el proyecto de «Historia de la Educación como sistema. Delicias, 1931-1990» por parte de su autor – coordinador, Alejandro Delgado Chazarra. Unas veinte personas asistieron a un acto moderado por Mónica y con la participación de Bernardino y José Manuel.»

JdM: minirreseña de «Razzia!»

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Juego de mesa Razzia! - portada

Como minirreseña de hoy toca «Razzia!», juego diseñado por Reiner Knizia cuyo arte original era de Michael Menzel, siendo Dossom Studio de Ivan Iserte el responsable del lavado de cara en castellano. La edición original es de AMIGO en el ya lejano 2004, mientras que la versión en nuestro idioma vino de la mano de Ediciones Primigenio, que cambió el arte y algunos componentes más; esta salió en 2020.

La ciudad está controlada por las distintas mafias; cada persona represente la cabeza de una de estas familias criminales que, durante la noche, se van repartiendo la ciudad… pero ¡Ra impartirá justicia!

Estamos ante un juego de cartas y competitivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Co-Mix»

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Juego de mesa Co-Mix - portada

Como minirreseña de hoy toca «Co-Mix», juego diseñado por Lorenzo Silva con dibujos de Matteo Cremona coloreados por Max Rambaldi. Editado originalmente en 2014 por Horrible Games y traído a España en castellano y francés por Edge.

El juego no tiene una historia en sí mismo, lo que harás en el juego es crear tú la historia. Y votar las demás que se contarán en la mesa. Nos podrían haber dicho que somos el equipo creativo de un estudio de historietas o algo así, pero no hace falta realmente, pues el juego te propone serlo.

Estamos ante un juego narrativo, de creación individual o por parejas, donde habrá una persona ganadora. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Eminent Domain: Microcosmos»

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Juego de mesa Eminent Domain - Microcosmos - portada

Como minirreseña de hoy toca «Eminent Domain: Microcosmos», juego diseñado por Seth Jaffee con arte de Ariel Seoane. La edición original es de Tasty Minstrel Games en 2014 tras una campaña de KS (como curiosidad, antes de la versión física, dejaron una versión de «imprime y juega»), publicado en castellano por Edge en 2017.

Dos imperios espaciales están por chocar, ¡sé quien domine el microcosmos tras esta épica confrontación!

Estamos ante un juego de cartas, competitivo y que con pocos componentes propone algo interesante. Vamos al lío:

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Lima en Estado de Emergencia [en D=a=]

Mensaje a la nación de Castillo (editada)

¿Qué es peor que un Estado de Emergencia declarado para «combatir el crimen organizado y la delincuencia»? Pues ampliar dicho Estado de Emergencia para decretar un toque de queda (inmovilización social) para toda el área metropolitana de Lima y Callao con la finalidad de restringir las movilizaciones de los transportistas. Por supuesto, esto no salió bien. Al punto que, finalmente, se retiró la medida en la tarde del 5 de abril (aunque esto no se publicó). Las protestas se redoblaron, ya no solo la gente del transporte (cuyas manifestaciones cruzan el país), sino de mucha más personas indignadas por el recorte de libertades sin sustento alguno. Una cosa es el confinamiento por temas de salud (el largo periodo por el Covid) y otra cosa es un capricho autoritario del presidente Castillo. Para más inri, un 5 de abril, coincidiendo con el recuerdo del autogolpe de Fujimori de hace 30 años.

He publicado una nota en D=a=: Lima en Estado de Emergencia.

El CIDH detiene el indulto a Fujimori (más o menos) [D=a=]

Fujimori Indulto es insulto

«Mientras me preparaba para escribir sobre el tema del indulto reconcedido por el Tribunal Constitucional, llega el CIDH y para al TC… La Corte Interamericana de Derechos Humanos (CIDH) requiere al Estado peruano que, por ahora, no ejecute un fallo del Tribunal Constitucional del Perú por los daños que su ejecución podrían producir en unos casos de delitos contra la humanidad cometidos en Barrios Altos y en La Cantuta. En otras palabras, la CIDH pide que por ahora no se ejecute el indulto a Alberto Fujimori, condenado por crímenes contra la humanidad, como da paso el Tribunal Constitucional al dejar sin efecto una resolución judicial que, a su vez, anulaba el indulto concedido por el gobierno. Vamos por pasos.»

En D=a= he publicado: El CIDH detiene el indulto a Fujimori (más o menos).

JdM: minirreseña de «Simplemente Genial»

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Juego de mesa Simplemente Genial - portada

Como minirreseña de hoy toca «Simplemente Genial», juego diseñado por Reiner Knizia e ilustrado por Michaela Kienle. La edición original es de Kosmos, sacada en 2008, publicado en castellano por Devir en 2013.

El juego no tiene tema, con lo que no voy a hacer el típico parrafito introductorio al mismo…

Estamos ante un juego de exprimir la propia suerte, competitivo, muy sencillo y simple. Vamos al lío:

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La ultraderecha entrará en el gobierno de Castilla y León

Sangre verde sobre la bandera de Castilla y León

Cuando se supo los resultados electorales, parecía claro que ocurriría lo que finalmente ha pasado: el Partido Popular ha pactado con Vox un gobierno bipartidista. Además, la cámara autonómica estará controlado por el partido de extrema derecha. Mañueco volverá a ser presidente de Castilla y León, otra vez con vicepresidente de otro partido pero la novedad es la entrada de la ultraderecha en un gobierno autonómico. La fuerza de Vox se la han dado las urnas, eso no lo niego, pero tampoco significa tener que aceptar pulpo como animal de compañía.

El Partido Popular insiste en que esto dotará de estabilidad a la comunidad. De hecho, pusieron como «inicio» de la inestabilidad una moción de censura por el entonces partido más votado (PSOE) que no salió adelante… pero la inestabilidad no la trajo el PSOE (principal partido de la oposición) ni tampoco Ciudadanos (partido que es responsable de otros males, pero no de este), sino el propio Partido Popular en su OPA a Ciudadanos (lo de Madrid como mejor ejemplo) que, además, fue el partido que decidió adelantar las elecciones. Las adelantó con la intención de conseguir una mayoría absoluta o, al menos, una mayoría más que suficiente (como Madrid) y lo que obtuvieron fue una victoria pírrica (ojo: sí han pasado de segundo a primer partido y sí han aumentado en escaños, pero lo han hecho perdiendo votos, las dos cosas «positivas» las tiene por la caída del PSOE, no por sus propios méritos) y la dependencia total de otra formación, igual que en las elecciones pasadas.

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JdM: minirreseña de «Los Pilares de la Tierra. El juego de Cartas»

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Juego de mesa Los Pilares de la Tierra (JDC) - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Los Pilares de la Tierra. El juego de cartas», juego diseñado por Michael Rieneck, con arte de Michael Menzel. La edición original es de Kosmos, de 2010, publicado en castellano por Devir al año siguiente (que es la edición que tengo).

Estamos en una especie de competencia entre maestros constructores para ver quién levanta la mayor catedral. Aparecen algunos personajes de la novela de Ken Follett. Si no fuera por el título del juego y que aparece el nombre del autor de la obra literaria en la propia portada de la cajita, no sabríamos ese vínculo temático.

Juego competitivo de bazas, que con unas pocas cartas nos hará gestionar unos recursos. Vamos al lío:

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No a las guerras

Rusia - Ucrania - antimilitarismo

«[E]ntre todos los Estados que existen uno junto al otro, la guerra es permanente y su paz no es más que una tregua.»

El principio del estado – M. Bakunin

Descreyente publica en D=a= una muy interesante y pertinente reflexión sobre la guerra, que les invito a leer. Desde que comenzó la parte militar de este conflicto entre Ucrania y Rusia he querido escribir unas líneas (ya saben, por aquello de sumar ruido y denuncia), pero no me he visto demasiado capacitado para hacerlo (y, claro, no lo verán). Son muchos los temas de los que me gustaría hablar, pero no estoy del todo seguro en cómo enfocarlos para que se entienda, ni del todo seguro en el contenido, pues son arenas inestables.

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JdM: minirreseña de «El Diablo de la Botella»

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Juego de mesa El Diablo de la Botella - carátula

Como minirreseña de hoy toca «El diablo de la botella», juego diseñado por Günter Cornett, en cuya edición original de Bambus Spieleverlag de 1995 ilustró el propio diseñador. Muchos años después, tras varias ediciones distintas, llegó la de 2017 con arte de Tuuli Hypén y Jere Kasanen; al año siguiente, en 2018, este clásico se publicó en castellano por Mont Tàber tras una exitosa campaña de financiación en Verkami.

«El diablo de la botella» (The Bottle Imp) es el título de un cuento muy conocido del escritor escocés Robert Louis Stevenson; este juego es una adaptación de todo el cuento, donde debemos conseguir lo máximo sin quedarnos con la botella al final.

Juego con mecánica de bazas, competitivo, de corte familiar con muy mala uva. Vamos al lío:

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Día de la paz – Podcast D=a= Delicias

Carátula podcast día de la paz 2022

Por el día de la paz en D=a= Delicias preparamos un podcast sobre estos temas, con aportaciones variadas (contando un testimonio desde Cabo Delgado en Mozambique, zona en que existe un conflicto activo bastante duro o la de Pozzi sobre la OTAN o las de Kotler sobre los conflictos de Ucrania-Rusia y Palestina-Israel, entre otras). En fin, les invito a seguir este enlace y escuchar el audio.