JdM: minirreseña de «Dragon Parks»

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Juego de mesa Dragon Parks - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Dragon Parks», juego diseñado por Nicolas Sato con ilustraciones del Studio No Border (Ayumi Kakei y Thomas Romain), originalmente publicado por Ankama en 2020 y ese mismo año salió en castellano en una coedición de Zacatrus! con Brain Picnic.

Siempre es temporada de dragones, hay todo un público que quiere ver estas criaturas ya no tan mitológicas, pero la competencia de los partes temáticos es dura. ¡Intenta que tu parque sea el que atraiga a más gente durante las tres temporadas que dura la partida!

Un juego competitivo de selección (lo que se suele conocer con el anglicismo de «draft») y colocación de cartas transparentes para montar el mejor parque de dragones.

Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Razzia!»

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Juego de mesa Razzia! - portada

Como minirreseña de hoy toca «Razzia!», juego diseñado por Reiner Knizia cuyo arte original era de Michael Menzel, siendo Dossom Studio de Ivan Iserte el responsable del lavado de cara en castellano. La edición original es de AMIGO en el ya lejano 2004, mientras que la versión en nuestro idioma vino de la mano de Ediciones Primigenio, que cambió el arte y algunos componentes más; esta salió en 2020.

La ciudad está controlada por las distintas mafias; cada persona represente la cabeza de una de estas familias criminales que, durante la noche, se van repartiendo la ciudad… pero ¡Ra impartirá justicia!

Estamos ante un juego de cartas y competitivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Co-Mix»

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Juego de mesa Co-Mix - portada

Como minirreseña de hoy toca «Co-Mix», juego diseñado por Lorenzo Silva con dibujos de Matteo Cremona coloreados por Max Rambaldi. Editado originalmente en 2014 por Horrible Games y traído a España en castellano y francés por Edge.

El juego no tiene una historia en sí mismo, lo que harás en el juego es crear tú la historia. Y votar las demás que se contarán en la mesa. Nos podrían haber dicho que somos el equipo creativo de un estudio de historietas o algo así, pero no hace falta realmente, pues el juego te propone serlo.

Estamos ante un juego narrativo, de creación individual o por parejas, donde habrá una persona ganadora. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Korsar»

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Juego de mesa Korsar - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Korsar» de Reiner Knizia, publicado originalmente como Pirat por por Amigo en 1992, con arte de Franz Vohwinkel. A España llegó de la mano de HomoLudicus en 2013 con arte de Pierre-Louis Puaud y Chechu Nieto.

Somos corsarias o piratas en la ruta entre el viejo y el nuevo mundo, defenderemos algunos barcos mercantes y atacaremos otros, para aumentar la riqueza personal y, si eso, un poco la de nuestra reina o rey.

Un juego competitivo de cartas con una horquilla amplia y particular de jugadoras que nos mete en la piel de corsarias. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Similo (historia)»

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Juego de mesa Similo - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Similo (historia)», un juego diseñado por Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach y Pierluca Zizzi e ilustraciones completamente alucinante de Xavier Gueniffey Durin (Naïade), publicado originalmente en 2019 y traído ese mismo año a España por Horrible Guild. El juego reimplementa Hall of Fame (2016).

La idea es que el grupo descubra el personaje secreto con pistas gráficas. El juego no tiene «tema». Para la reseña de hoy uso la de «historia», pues es la que tengo disponible, pero en el grupo hemos usado las tres cajas iniciales (esta, Mitos y Fábulas).

Un juego cooperativo de deducción donde una persona sabe del personaje y da pistas mediante cartas mientras que el resto trata de adivinar el personaje, todo en cinco rondas (como mucho). Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Dany»

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Juego de mesa Dany - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Dany», un juego diseñado por Phil Vizcarro con un particular arte de Antoine Baillargeau, publicado originalmente por GRRRE Games en 2019 y traído a España por Mercurio ese mismo año.

Dany comparte su cabeza con distintas voces que le hablan y anda harto de esta situación; Dany quiere eliminar las voces y estas voces quieren mantenerse, vencer, existir, que no es poco.

Con un planteamiento bastante adulto, nos encontramos con un juego de roles ocultos con comunicación limitada por medio de cartas con imágenes surrealistas y deducción, donde una persona será Dany y el resto las voces de su cabeza. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Mice and Mystics: De Ratones y Magia»

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Juego de mesa De Ratones y Magia - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Mice and Mystics: De Ratones y Magia», juego diseñado por Jerry Hawthorne con los lápices de JJ Ariosa, Chad Hoverter y David Richards, publicado originalmente por Plaid Hat Games en 2012 y traído al castellano dos años después por MasQueOca, en 2017 salió la segunda edición en nuestro idioma por parte de la misma editorial (que es la que reseñaré).

¡Viviremos una aventura como ratones! Cada «campaña» (en el juego base viene una) es un cuento. En este caso, acompañaremos al príncipe Collin en su aventura para rescatar a su padre y vencer a su madrastra (todo es muy típico, sí); seremos seres humanos (básicamente) convertidos en ratones, paseando por las entrañas del castillo para lograr nuestro objetivo.

Un juego de aventuras de 1 a 4 personas, cooperativo e inmersivo en la historia. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Intrigas de palacio»

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Juego de mesa Intrigas de Palacio - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Intrigas de palacio», juego diseñado por Michael Rieneck publicado en el 2007 por Adlung-Spiele y Schmidt Spiele con arte de Dennis Lohausen. A España llegó de la mano de HomoLudicus en 2013 con un lavado de cara realizado por Pedro Soto, que cambió por completo el «tono» gráfico.

¡Vaya lío en la corte del rey! Las distintas personas del séquito real andan enfadadas e intentan acabar con su majestad, mientras tanto, el rey intenta castigar a quienes complotan en su contra. ¿Quién conseguirá vencer en este tejemanejes del poder y la influencia?

Un particular juego de cartas, competitivo, en que cada quien intentará alinear a su favor a 6 de las personas que rodean al rey para acabar con este. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Fanhunter: Las Montañas de la Locura – Electric Boogaloo»

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Juego de mesa Fanhunter Las Montañas de la Locura - portada

Como minirreseña de hoy toca «Fanhunter: Las Montañas de la Locura – Electric Boogaloo», juego diseñado por Jorge Piñan e Ignacio Sánchez Usera, con ilustraciones de Cels Piñol (renombrado autor de Fanhunter), publicado por Edigráfica Games en 2013 tras una exitosa campaña de financiación colectiva.

Alejo Crow decide iniciar una investigación sobre los extraños sucesos que rodearon las expediciones Pabodie y Starkweather-Moore a la Antártida. Manda al acorazado Gigamesh con una guarnición de mercenarias y soldados, la expedición Crow-Yutani. El Gigamesh es atacado por todo tipo de seres terribles, que han despertado tras un largo sueño. La tripulación se deberá defender como pueda y salvar el pellejo en este ataque constante.

El juego (y esto ya nos lo cuenta el manual) está basado en la novela homónima de Cels (publicada por Panini) que, a su vez, es una suerte de parodia de la obra «Las montañas de la locura» de HP Lovecraft. Un título cooperativo de tipo «defensa de la torre» con dados y cartas. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Secretos entre amigos»

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Juego de mesa Secretos entre amigos - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Secretos entre amigos», un título de Markus Slawitscheck y Arno Steinwender con ilustraciones de Olesya Yatsko y Elena Vasilkovskaya, original de la editorial Lifestyle Boardgames en 2019 y publicado en castellano por Maldigo Games en 2020.

Un juego de fiesta («party») en que todas contestaremos a la misma tarjeta de preguntas… que contiene 2, una para cada equipo, siendo los integrantes de cada equipo secretos y debiendo descubrir quién está de tu lado. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Game of Trains (Juego de Trenes)»

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Como minirreseña de hoy toca «Game of Trains», un pequeño juego firmado por el colectivo creativo «Trehgrannik» (Alexey Konnov, Alexey Paltsev y Anatoliy Shklyarov) con ilustraciones de Reinis Pētersons, sacado originalmente por Brain Games en 2015. En castellano llegó de la mano de SD Games con apoyo de Gen X Studio en 2016. Este título es una reimplementación de Wonderful Tower editado por Нескучные игры (Neskuchnye Igry) en 2015, mismo año que este GoT.

El juego ni intenta vendernos un tema, así que yo no lo haré. Cada jugadora tiene un tren y debe ordenarlo para poder vencer.

Un juego competitivo entre 2 y 4 personas que en un breve tiempo de partida nos hará picarnos muchísimo y desear la venganza inmediata o regodearnos con la victoria inesperada. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «¡Pingüinos!»

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Juego de mesa Pingüinios - carátula

Como minirreseña de hoy toca «¡Pingüinos!», un juego diseñado por Günter Cornett y Alvydas Jakeliunas, cuyo título original es «Pinguinas», publicado por Bambus Spieleverlag en el 2003 en perfecto alemán. Aunque la primera edición en castellano es de 2005, la caja que tenemos es la de 2015 de Edge. El arte de la primera edición es de Bernd Natke, muy distinto al de Sylvain Decaux que acompaña a las ediciones de FFG y sus licenciatarios desde 2011 (que corresponde con la caja que mostramos).

«¡El hielo se rompe!», comienza la introducción de la hoja de instrucciones. Somos pingüinos compitiendo por los escasos peces que hay, bloqueándonos y demás, mientras el tablero desaparece bajo nuestros pies.

Con esta simpática premisa y un apartado gráfico que (ahora) recuerda a «Los pingüinos de Madagascar», tenemos un juego competitivo de 2 a 4 personas con duración muy contenida. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Kosmopolis»

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Juego de mesa Kosmopolis - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Kosmopolis», juego diseñado por Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby con un atrevido arte de Kwanchai Moriya. Juego original de 2016 de Aporta Games AS en inglés y francés que llegó a España de la mano de la portuguesa Morapiaf en una edición también bilingüe (castellano y portugués) ese mismo año.

Regimos una ciudad (o algo así) de la periferia, vemos en la lejanía la capital (no sé de qué, pero la capital), dependemos de ella en gran medida… ¿debemos emplear nuestras fuerzas laborales en mejorar nuestra propia ciudad o debemos mandarla a la capital? Ninguna ciudad periférica puede superar a la capital, con lo que el equilibrio será imprescindible.

Un curioso juego competitivo de cartas, con duración contenida, y tema bastante pegado, que necesita una tilde en el título como un piano, que nos propone un reto bastante interesante. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «La liebre y la tortuga»

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Juego de mesa La liebre y la tortuga - carátula

Como minirreseña de hoy toca «La Liebre y la Tortuga». Juego diseñado por David Parlett en 1973, publicado por Intellect Games en esa época donde a las artistas no se les reconocía el trabajo realizado. El juego ha tenido muchas ilustradoras, la edición que poseemos en castellano, la de Devir de 2014, tiene en los lápices a Franz Vohwinkel.

¡Una carrera de liebres! El típico cuento de la liebre y la tortuga llevada a juego de mesa, con esa gestión de los tiempos propia de la fábula.

Este es el juego que se llevó el primer Spiel des Jahres, el que se convertiría en el premio más importante entre los juegos de mesa (sobre todo cuando son de corte más «europeo»), allá en 1979 (año en que se publicó en Alemania).

Juego competitivo, de carreras, con muy poquito azar (y puede ser nulo), familiar, donde la gestión es importante… mejor vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Catán. El juego de cartas»

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Juego de mesa Catán, el juego de cartas - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Catán, el juego de cartas», que no se debe confundir con otro de cartas de Catán ni con el propio Catán… luego hablo de todo esto. Juego diseñado por Klaus Teuber con ilustraciones de Michael Menzel en 2011, editado originalmente por Kosmos. En España salió por Devir ese mismo año. En inglés se llama «Struggle for Catan», que distingue mejor este título a otros…

Somos… no sé qué somos, pero intentaremos construir nuestra región de la mejor forma posible, por encima de las regiones rivales. No se han trabajado mucho el resumen y ambientación de este juego, la verdad.

Juego competitivo de cartas, de tiempo y espacio comedido. Vamos al lío.

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