Como minirreseña de hoy toca «Castle Party», juego diseñado por Josep M. Allué y Eugeni Castaño con arte de Laurielle, publicado por Devir en 2021.
¡Fiesta en el castillo del rey Calabaza! Fantasmas, vampiras, brujas, esqueletos, la familia Frankenstein y unicornios han sido invitadas… ¿¡podrá todo el mundo entrar en el castillo y pasárselo bien!?
Estamos ante un juego competitivo de esos llamados «flip and write».
Como minirreseña de hoy toca «Sherlock in time», juego diseñado por José D. Flores con arte de Joaquín Rodríguez, publicado originalmente por TCG Factory en 2023.
Eres el famoso detective Sherlock Holmes, desplazado al Japón feudal, debes descubrir quién es el ladrón, qué robó y dónde se ha producido el delito…
Estamos ante un juego competitivo de deducción y cartas.
Como minirreseña de hoy toca «Gloom Munchkin», juego diseñado por Keith Baker con arte de John Kovalic, Jaume Fabregat y el estudio de Steve Jackson Games, publicado originalmente por Atlas Game en 2015 y traído a España por EDGE en 2017. Este juego es una reimplementación de Gloom de 2005 en el mundo de Munchkin, creación de Steve Jackson.
En el mundo de Munchkin mucha gente es feliz… ¡pero otra está triste! Tu grupo está entre esta gente, vive temerosa por los peligros del mundo, se traicionan y tienen miedo a los patos de la perdición. Lo más seguro es que sufran una muerte deprimente.
Estamos ante un juego competitivo de cartas transparentes y mucho humor negro.
Como minirreseña de hoy toca «Regicide», juego diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale con arte de Sketchgoblin, publicado originalmente por Badgers from Mars en 2020 y traído a España por Devir en 2022.
¡Arma un equipo que sea capaz de derrocar a la monarquía corrupta! Son doce elementos de la nobleza a quienes hay que tumbar, ¡todos los pueblos reunidos para acabar con su reinado del terror!
Estamos ante un juego cooperativo cuya base son las 54 cartas de la baraja francesa.
Como minirreseña de hoy toca «Dungeon Raiders», juego diseñado por Phil Walker-Harding con arte en la edición original de Meredith Walker-Harding y el propio Phil Walker-Harding, rápidamente repintado por Chechu Nieto; originalmente publicado en 2011 por Adventureland Games, traído a España (e introducido el arte de Nieto) por HomoLudicus en 2013 y sacado, posteriormente, por Devir en 2014 (que es la copia que uso para esta minirreseña). El juego tuvo una nueva edición con algunos cambios en las reglas y un arte de Albert Monteys en 2018 sobre la que no entraremos.
Eres la exploradora, el hechicero, la ladrona, el guerrero o el caballero, has entrado con otras tantas personas en una mazmorra para… bueno, acabar con los bichos y saquearla. Lo importante es saquearla. Al punto que las puñaladas traperas estarán listas siempre y cuando te favorezca para acabar con el mayor tesoro.
Estamos ante un juego competitivo con un punto cooperativo donde jugaremos cartas para resolver los distintos niveles de la mazmorra.
Como minirreseña de hoy toca «Rhino Hero», juego diseñado por Scott Frisco y Steven Strumpf con arte de Thies Schwarz, publicado por Haba en 2011.
¡Rhino Hero está en acción! El superhéroe de la metrópolis escala los edificios para tener mejor visión de la criminalidad citadina, lo malo es que este señor pesa como un rinoceronte y, claro, hace tambalear los edificios. ¿Podremos ayudarle a que no se derrumbe el rascacielos?
Estamos ante un juego competitivo de destreza y fastidio.
Como minirreseña de hoy toca «El tesoro de Isla Tortuga», juego diseñado por Leandro Félix García con arte de Juan Manuel López, publicado por DMZ en 2016 tras una exitosa campaña de financiación colectiva.
Estás al mando de un barco pirata: desarrolla tu barco, contrata tu tripulación, recupera todos los tesoros que puedas y encuentra el tesoro de Isla Tortuga.
Estamos ante un juego competitivo de tentar la suerte.
Como minirreseña de hoy toca «Días de radio», juego diseñado por Alejandro Maio Sasso, con arte de Pablo Camarasa y Pedro Soto, publicado por Bisonte en 2014 y traído a España por Mont Tàber en 2017, en una edición con pequeños cambios.
¡Que la panda de guionistas no ha terminado el guion del programa de hoy! Actores y actrices se miran, ¿y ahora qué? El productor entra con unos papeles, son las ideas del guion, así que habrá que improvisar algo en esta ficción radiofónica, ¡la función debe continuar!
Estamos ante un particular juego de generar narraciones compartidas de forma cooperativa.
Como minirreseña de hoy toca «Sentient», juego diseñado por J. Alex Kevern con arte de Chris Ostrowski, publicado por Renegade Game Studios en 2017 y sacado en castellano por GenX en 2019.
¡La revolución robótica ha llegado! Pero no es nada sencillo programarlos y conectarlos a la red. Las compañías luchan por la supremacía en este sector que cambiará el mundo. Usa sabiamente tus bots para generar mejores sistemas y engranajes, gana la batalla atrayendo inversores…
Estamos ante un juego competitivo de mayorías con un curioso mecanismo de rompecabezas con valores numéricos.
Como minirreseña de hoy toca «RabbitZ & Robots», juego diseñado por Lorena Gestido y Javier Martínez Gómez con arte de Bambinomonkey, publicado tras una exitosa campaña de financiación colectiva por Rocket Lemon Games en 2022.
Estamos en un futuro muy muy pero que muy lejano, el mundo está desolado y el Huerto es de los pocos bastiones con vida inteligente real… y los conejos zombis mutantes vienen a atacar el huerto, ¡se lo quieren comer! Usando tecnología antigua, las hortalizas dentro de robots defenderemos nuestro hogar.
Un juego de defender la torre pero competitivo usando solo cartas.
Como minirreseña de hoy toca «Musa», juego diseñado por Jordan Sorenson con arte de un montón de gente (Ciruelo, Apolline Etienne, Andre Garcia, Daniela Giubellini, Will Nunes y Kristen Plescow) publicado originalmente por Quick Simple Fun Games en 2017 y editado en Chile por Fractal Juegos que fue distribuido en España por 2 Tomatoes.
¡Inspira a tu gente! ¡Pon a prueba tu creatividad e intuición! Conoce a las personas que te rodean y entiende cómo dan pistas…
Un juego de tipo fiesta en que la gente se divide en dos equipos para competir por la inspiración.
Como minirreseña de hoy toca «Fábulas de Peluche», diseñado por Jerry Hawthorne con arte de Kristen Pauline y Tregis, publicado originalmente por Plaid Hat Games en 2018 y traído a España por Edge Entertainment ese mismo año.
Somos los peluches de una niña y tenemos una misión: la cuidaremos mientras ella duerme. Desde el veterano Trapos hasta la valiente Teodora, encarnaremos juguetes que toman vida para proteger a la pequeña de un aterrador ente, mientras vemos cómo la menor va creciendo y afrontando algunas de sus primeras veces en el mundo real.
Un juego cooperativo que nos plantea siete cuentos donde viviremos la experiencia de ser peluches que protegen los sueños de una niña.
Como minirreseña de hoy, toca «Lusitania», juego diseñado por João Quintela Martins con arte de Olivier Fagnère, publicado en 2017 por Pythagoras en una edición multiidioma que sí se distribuyó en España; posteriormente vino en una edición en castellano y catalán de la mano de Mont Tàber en 2019.
¡El emperador ha perdido otra batalla en Lusitania! Así que solicita a los cuatro mejores generales que recluten un buen ejército, contando mercenarios, para hacer frente a los irredentos lusitanos. Quien complete el mejor ejército, tendrá el favor de Julio César.
Como minirreseña de hoy toca «Nobel Run», juego de Pablo Garaizar y Lorena Fernández, con arte de Iñigo Maestro Guadilla, salido tras una exitosa campaña de financiación colectiva y finalmente editado por Tranjis Games en 2022.
Eres una científica organizando todo un equipo de investigación, consiguiendo proyectos y publicando artículos; toda esta lucha en una carrera por el Nobel de… no sé qué premio Nobel, uno de ellos. ¿Lo ganarás?
Juego sencillo de cartas, de corte competitivo, duración contenida e ilustraciones preciosas.