Como minirreseña de hoy toca «Sherlock in time», juego diseñado por José D. Flores con arte de Joaquín Rodríguez, publicado originalmente por TCG Factory en 2023.
Eres el famoso detective Sherlock Holmes, desplazado al Japón feudal, debes descubrir quién es el ladrón, qué robó y dónde se ha producido el delito…
Estamos ante un juego competitivo de deducción y cartas.
Como minirreseña de hoy toca «Similo (historia)», un juego diseñado por Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach y Pierluca Zizzi e ilustraciones completamente alucinante de Xavier Gueniffey Durin (Naïade), publicado originalmente en 2019 y traído ese mismo año a España por Horrible Guild. El juego reimplementa Hall of Fame (2016).
La idea es que el grupo descubra el personaje secreto con pistas gráficas. El juego no tiene «tema». Para la reseña de hoy uso la de «historia», pues es la que tengo disponible, pero en el grupo hemos usado las tres cajas iniciales (esta, Mitos y Fábulas).
Un juego cooperativo de deducción donde una persona sabe del personaje y da pistas mediante cartas mientras que el resto trata de adivinar el personaje, todo en cinco rondas (como mucho). Vamos al lío:
Como minirreseña de hoy toca «Secretos entre amigos», un título de Markus Slawitscheck y Arno Steinwender con ilustraciones de Olesya Yatsko y Elena Vasilkovskaya, original de la editorial Lifestyle Boardgames en 2019 y publicado en castellano por Maldigo Games en 2020.
Un juego de fiesta («party») en que todas contestaremos a la misma tarjeta de preguntas… que contiene 2, una para cada equipo, siendo los integrantes de cada equipo secretos y debiendo descubrir quién está de tu lado. Vamos al lío:
En la minirreseña de hoy hablaremos de «Inkognito», diseñado por Leo Colovini y Alex Randolph e ilustrado por Peter Gifford (en la edición que tengo está atribuido al Studio Tapiro, pero es el mismo arte que otras ediciones que tienen a Gifford como ilustrador), publicado originalmente por Milton Bradley (MB, también por su filial española) en 1988, aunque la edición que tenemos es la de Devir de 2013. Al igual que otro juego que ya reseñé, este entró hace no mucho en la ludoteca y está viendo muchísima mesa, siendo pedido en todas las sesiones.
Un día del carnaval de Venecia, un complot en marcha, cuatro agentes secretos mezclados en la multitud, disfrazados y con sus ayudantes espías pululando por ahí intentando cumplir una misión…
Un juego de deducción, diseñado para cuatro personas en equipo, donde parte de la gracia está en averiguar quién es de tu equipo y qué misión tendrán. Vamos al lío:
Como minirreseña de hoy no toca un juego, sino una saga de los mismos, la llamada «Sherlock», originalmente publicada como «Q system». El diseño de los juegos corrió a cargo de Martí Lucas Feliu y Josep Izquierdo Sánchez con el apoyo de Francisco Gallego Arredondo; en algunos casos hay otros diseñadores (que espero sepan disculpar que no los mencione), e ilustrados fundamentalmente por Alba Aragón (en 7 casos al menos), Amelia Sales y Pedro Soto. Comenzaron a publicarse en 2018 por GDM y llevan sacados 14 casos (10 de la línea principal, 1 infantil y 3 del viejo oeste), ya están anunciados 3 nuevos.
Son juegos de deducción de un solo uso, donde no se rompe ni estropea nada de ninguna forma. Solo unas cartitas y a descubrir la historia entre todas (son cooperativos).
En esta reseña hablaré en general sobre los juegos sin entrar en elementos de la trama de ninguno de ellos (con lo que no hay riesgo de destripamiento). Por nuestro grupo han pasado 10 cajas, hemos jugado a 9 y ahora solo tengo disponibles las 3 de la foto (las otras circulan libres). Esta reseña será la que menos fotos tenga pues afectaría a la trama poner más.
La minirreseña de hoy sí es una minirreseña. Toca hablar de «Checkpoint Charlie», conocido en los grupos con los que juego como «el de los gatetes» o «los gatetes espías». Un juego diseñado por José Antonio Abascal Acebedo e ilustrado por Joan Guardiet, publicado originalmente por Devir en 2016.
Representaremos a unos k-ninos de sendas agencias de investigación (tipo CIA o MI6) en el Punto de control Charlie, en plena guerra fría (en los años sesenta, nos dice el juego), y tenemos la misión de reconocer al jefe de los espías soviéticos que se nos está colando (un tierno gatete) antes que el resto de agencias. Vamos al lío:
Como tercera minirreseña les traigo «Sherlock», diseñado por Hope S. Hwang e ilustrado por Vincent Dutrait, un juego de 2013 bajo el nombre de «Holmes 13» y publicado en España por Morapiaf en 2017.
Arsène Lupin, el famosísimo ladrón francés, se encuentra disfrazado de uno de los personajes del universo de Sherlock creado por Arthur Conan Doyle, debemos desenmascarlo antes que las otras detectives.
Este es un simpático juego competitivo de deducción con muy pocos componentes que se liquida en un pispás.