JdM: minirreseña de «Dragon Parks»

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Juego de mesa Dragon Parks - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Dragon Parks», juego diseñado por Nicolas Sato con ilustraciones del Studio No Border (Ayumi Kakei y Thomas Romain), originalmente publicado por Ankama en 2020 y ese mismo año salió en castellano en una coedición de Zacatrus! con Brain Picnic.

Siempre es temporada de dragones, hay todo un público que quiere ver estas criaturas ya no tan mitológicas, pero la competencia de los partes temáticos es dura. ¡Intenta que tu parque sea el que atraiga a más gente durante las tres temporadas que dura la partida!

Un juego competitivo de selección (lo que se suele conocer con el anglicismo de «draft») y colocación de cartas transparentes para montar el mejor parque de dragones.

Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Razzia!»

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Juego de mesa Razzia! - portada

Como minirreseña de hoy toca «Razzia!», juego diseñado por Reiner Knizia cuyo arte original era de Michael Menzel, siendo Dossom Studio de Ivan Iserte el responsable del lavado de cara en castellano. La edición original es de AMIGO en el ya lejano 2004, mientras que la versión en nuestro idioma vino de la mano de Ediciones Primigenio, que cambió el arte y algunos componentes más; esta salió en 2020.

La ciudad está controlada por las distintas mafias; cada persona represente la cabeza de una de estas familias criminales que, durante la noche, se van repartiendo la ciudad… pero ¡Ra impartirá justicia!

Estamos ante un juego de cartas y competitivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Co-Mix»

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Juego de mesa Co-Mix - portada

Como minirreseña de hoy toca «Co-Mix», juego diseñado por Lorenzo Silva con dibujos de Matteo Cremona coloreados por Max Rambaldi. Editado originalmente en 2014 por Horrible Games y traído a España en castellano y francés por Edge.

El juego no tiene una historia en sí mismo, lo que harás en el juego es crear tú la historia. Y votar las demás que se contarán en la mesa. Nos podrían haber dicho que somos el equipo creativo de un estudio de historietas o algo así, pero no hace falta realmente, pues el juego te propone serlo.

Estamos ante un juego narrativo, de creación individual o por parejas, donde habrá una persona ganadora. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Eminent Domain: Microcosmos»

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Juego de mesa Eminent Domain - Microcosmos - portada

Como minirreseña de hoy toca «Eminent Domain: Microcosmos», juego diseñado por Seth Jaffee con arte de Ariel Seoane. La edición original es de Tasty Minstrel Games en 2014 tras una campaña de KS (como curiosidad, antes de la versión física, dejaron una versión de «imprime y juega»), publicado en castellano por Edge en 2017.

Dos imperios espaciales están por chocar, ¡sé quien domine el microcosmos tras esta épica confrontación!

Estamos ante un juego de cartas, competitivo y que con pocos componentes propone algo interesante. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Los Pilares de la Tierra. El juego de Cartas»

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Juego de mesa Los Pilares de la Tierra (JDC) - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Los Pilares de la Tierra. El juego de cartas», juego diseñado por Michael Rieneck, con arte de Michael Menzel. La edición original es de Kosmos, de 2010, publicado en castellano por Devir al año siguiente (que es la edición que tengo).

Estamos en una especie de competencia entre maestros constructores para ver quién levanta la mayor catedral. Aparecen algunos personajes de la novela de Ken Follett. Si no fuera por el título del juego y que aparece el nombre del autor de la obra literaria en la propia portada de la cajita, no sabríamos ese vínculo temático.

Juego competitivo de bazas, que con unas pocas cartas nos hará gestionar unos recursos. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «El Diablo de la Botella»

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Juego de mesa El Diablo de la Botella - carátula

Como minirreseña de hoy toca «El diablo de la botella», juego diseñado por Günter Cornett, en cuya edición original de Bambus Spieleverlag de 1995 ilustró el propio diseñador. Muchos años después, tras varias ediciones distintas, llegó la de 2017 con arte de Tuuli Hypén y Jere Kasanen; al año siguiente, en 2018, este clásico se publicó en castellano por Mont Tàber tras una exitosa campaña de financiación en Verkami.

«El diablo de la botella» (The Bottle Imp) es el título de un cuento muy conocido del escritor escocés Robert Louis Stevenson; este juego es una adaptación de todo el cuento, donde debemos conseguir lo máximo sin quedarnos con la botella al final.

Juego con mecánica de bazas, competitivo, de corte familiar con muy mala uva. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «La Tripulación»

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Juego de mesa La Tripulación - carátula

Como minirreseña de hoy toca «La Tripulación: En busca del noveno planeta», juego diseñado por Thomas Sing con arte de Marco Armbruster, publicado originalmente por Kosmos en 2019 y traído a España por Devir al año siguiente.

Somos parte de la tripulación de una nave que va en búsqueda del noveno planeta (sí, como reza el subtítulo), el viaje está lleno de dificultades y entre todas intentaremos solventarlas.

Juego con mecánica de bazas y cooperativo, de corte familiar con un modo campaña. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Cat Box»

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Juego de mesa Cat Box - carátula.

Como minirreseña de hoy, toca «Cat Box», juego diseñado e ilustrado por Aza Chen en 2015, publicado originalmente por Li-He Studio, TWOPLUS Games y Zhiyanjia; traído a España en 2017 por Second Gate Games.

A los gatos les gusta jugar con las cajas y hay que ayudar a nuestro gatete a ocupar la mayor cantidad posible de cajas. ¿Qué más se puede decir?

Juego competitivo de juntar gatitos que están metidos en cajitas mostrando rostros muy monos. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Los Constructores – Edad media»

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Juego de mesa Los Constructores - carátula.

Como minirreseña de hoy toca «Los Constructores – Edad media», un juego diseñado por Frédéric Henry con arte de Sabrina Miramon, publicado originalmente en francés por Bombyx en 2013 y traído a España traducido en 2016 por Asmodee.

Un juego que no intenta meterte mucho en el tema, pues se salta cualquier explicación de tu papel salvo por cuatro líneas en la contraportada. Digamos que somos una suerte de mandamases de obra y debemos conseguir el máximo prestigio mediante nuestras construcciones para ser el «maese constructor del reino».

Un juego de cartas competitivo que termina siendo una suerte de carrera para obtener puntos eligiendo bien trabajadores y obras a construir. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Alien 51: el ascensor»

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Juego de mesa Alien 51 - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Alien 51: el ascensor», juego diseñado por Lorena Gestido y Javier Martínez (la pareja que está detrás de Sulker), con ilustraciones de la propia Gestido. Editado originalmente tras una campaña de financiación colectiva por Venatus en 2019.

Alien 51 es la empresa de integración laboral de alienígenas más importante de toda la galaxia, donde trabajamos. Eso sí, hay un problema, el ascensorista hace un poco lo que le da la gana con los botoncitos. La misión, dependiendo del modo de juego, será llevar a las alienígenas a sus puestos de trabajo antes que el resto o salir antes de que nos pille el jefe.

Un juego que se presenta con dos modos de juego (competitivo y cooperativo), con distintos niveles de dificultad, siendo, en cualquier caso, una suerte de carrera por conseguir el objetivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Dark Tales»

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Juego de mesa Dark Tales - carátula

Como minirreseña de hoy, hablaré de «Dark Tales», juego diseñado por Pierluca Zizzi con arte de Dany Orizio, editado originalmente por dV Giochi en 2014 y traído a España por Edge Entertainment al año siguiente.

¡Crea tus propios cuentos en un mundo de fantasía más bien oscura! En este país, no siempre hay un final feliz, pero sí una persona ganadora.

Juego sencillo de cartas que tiene un par de «giros» interesantes. Competitivo de duración contenida. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Korsar»

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Juego de mesa Korsar - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Korsar» de Reiner Knizia, publicado originalmente como Pirat por por Amigo en 1992, con arte de Franz Vohwinkel. A España llegó de la mano de HomoLudicus en 2013 con arte de Pierre-Louis Puaud y Chechu Nieto.

Somos corsarias o piratas en la ruta entre el viejo y el nuevo mundo, defenderemos algunos barcos mercantes y atacaremos otros, para aumentar la riqueza personal y, si eso, un poco la de nuestra reina o rey.

Un juego competitivo de cartas con una horquilla amplia y particular de jugadoras que nos mete en la piel de corsarias. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Similo (historia)»

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Juego de mesa Similo - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Similo (historia)», un juego diseñado por Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach y Pierluca Zizzi e ilustraciones completamente alucinante de Xavier Gueniffey Durin (Naïade), publicado originalmente en 2019 y traído ese mismo año a España por Horrible Guild. El juego reimplementa Hall of Fame (2016).

La idea es que el grupo descubra el personaje secreto con pistas gráficas. El juego no tiene «tema». Para la reseña de hoy uso la de «historia», pues es la que tengo disponible, pero en el grupo hemos usado las tres cajas iniciales (esta, Mitos y Fábulas).

Un juego cooperativo de deducción donde una persona sabe del personaje y da pistas mediante cartas mientras que el resto trata de adivinar el personaje, todo en cinco rondas (como mucho). Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Dany»

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Juego de mesa Dany - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Dany», un juego diseñado por Phil Vizcarro con un particular arte de Antoine Baillargeau, publicado originalmente por GRRRE Games en 2019 y traído a España por Mercurio ese mismo año.

Dany comparte su cabeza con distintas voces que le hablan y anda harto de esta situación; Dany quiere eliminar las voces y estas voces quieren mantenerse, vencer, existir, que no es poco.

Con un planteamiento bastante adulto, nos encontramos con un juego de roles ocultos con comunicación limitada por medio de cartas con imágenes surrealistas y deducción, donde una persona será Dany y el resto las voces de su cabeza. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Mice and Mystics: De Ratones y Magia»

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Juego de mesa De Ratones y Magia - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Mice and Mystics: De Ratones y Magia», juego diseñado por Jerry Hawthorne con los lápices de JJ Ariosa, Chad Hoverter y David Richards, publicado originalmente por Plaid Hat Games en 2012 y traído al castellano dos años después por MasQueOca, en 2017 salió la segunda edición en nuestro idioma por parte de la misma editorial (que es la que reseñaré).

¡Viviremos una aventura como ratones! Cada «campaña» (en el juego base viene una) es un cuento. En este caso, acompañaremos al príncipe Collin en su aventura para rescatar a su padre y vencer a su madrastra (todo es muy típico, sí); seremos seres humanos (básicamente) convertidos en ratones, paseando por las entrañas del castillo para lograr nuestro objetivo.

Un juego de aventuras de 1 a 4 personas, cooperativo e inmersivo en la historia. Vamos al lío:

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