JdM: minirreseña de «Game of Trains (Juego de Trenes)»

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Como minirreseña de hoy toca «Game of Trains», un pequeño juego firmado por el colectivo creativo «Trehgrannik» (Alexey Konnov, Alexey Paltsev y Anatoliy Shklyarov) con ilustraciones de Reinis Pētersons, sacado originalmente por Brain Games en 2015. En castellano llegó de la mano de SD Games con apoyo de Gen X Studio en 2016. Este título es una reimplementación de Wonderful Tower editado por Нескучные игры (Neskuchnye Igry) en 2015, mismo año que este GoT.

El juego ni intenta vendernos un tema, así que yo no lo haré. Cada jugadora tiene un tren y debe ordenarlo para poder vencer.

Un juego competitivo entre 2 y 4 personas que en un breve tiempo de partida nos hará picarnos muchísimo y desear la venganza inmediata o regodearnos con la victoria inesperada. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «¡Pingüinos!»

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Juego de mesa Pingüinios - carátula

Como minirreseña de hoy toca «¡Pingüinos!», un juego diseñado por Günter Cornett y Alvydas Jakeliunas, cuyo título original es «Pinguinas», publicado por Bambus Spieleverlag en el 2003 en perfecto alemán. Aunque la primera edición en castellano es de 2005, la caja que tenemos es la de 2015 de Edge. El arte de la primera edición es de Bernd Natke, muy distinto al de Sylvain Decaux que acompaña a las ediciones de FFG y sus licenciatarios desde 2011 (que corresponde con la caja que mostramos).

«¡El hielo se rompe!», comienza la introducción de la hoja de instrucciones. Somos pingüinos compitiendo por los escasos peces que hay, bloqueándonos y demás, mientras el tablero desaparece bajo nuestros pies.

Con esta simpática premisa y un apartado gráfico que (ahora) recuerda a «Los pingüinos de Madagascar», tenemos un juego competitivo de 2 a 4 personas con duración muy contenida. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Kosmopolis»

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Juego de mesa Kosmopolis - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Kosmopolis», juego diseñado por Eilif Svensson y Kristian Amundsen Østby con un atrevido arte de Kwanchai Moriya. Juego original de 2016 de Aporta Games AS en inglés y francés que llegó a España de la mano de la portuguesa Morapiaf en una edición también bilingüe (castellano y portugués) ese mismo año.

Regimos una ciudad (o algo así) de la periferia, vemos en la lejanía la capital (no sé de qué, pero la capital), dependemos de ella en gran medida… ¿debemos emplear nuestras fuerzas laborales en mejorar nuestra propia ciudad o debemos mandarla a la capital? Ninguna ciudad periférica puede superar a la capital, con lo que el equilibrio será imprescindible.

Un curioso juego competitivo de cartas, con duración contenida, y tema bastante pegado, que necesita una tilde en el título como un piano, que nos propone un reto bastante interesante. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «La liebre y la tortuga»

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Juego de mesa La liebre y la tortuga - carátula

Como minirreseña de hoy toca «La Liebre y la Tortuga». Juego diseñado por David Parlett en 1973, publicado por Intellect Games en esa época donde a las artistas no se les reconocía el trabajo realizado. El juego ha tenido muchas ilustradoras, la edición que poseemos en castellano, la de Devir de 2014, tiene en los lápices a Franz Vohwinkel.

¡Una carrera de liebres! El típico cuento de la liebre y la tortuga llevada a juego de mesa, con esa gestión de los tiempos propia de la fábula.

Este es el juego que se llevó el primer Spiel des Jahres, el que se convertiría en el premio más importante entre los juegos de mesa (sobre todo cuando son de corte más «europeo»), allá en 1979 (año en que se publicó en Alemania).

Juego competitivo, de carreras, con muy poquito azar (y puede ser nulo), familiar, donde la gestión es importante… mejor vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Catán. El juego de cartas»

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Juego de mesa Catán, el juego de cartas - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Catán, el juego de cartas», que no se debe confundir con otro de cartas de Catán ni con el propio Catán… luego hablo de todo esto. Juego diseñado por Klaus Teuber con ilustraciones de Michael Menzel en 2011, editado originalmente por Kosmos. En España salió por Devir ese mismo año. En inglés se llama «Struggle for Catan», que distingue mejor este título a otros…

Somos… no sé qué somos, pero intentaremos construir nuestra región de la mejor forma posible, por encima de las regiones rivales. No se han trabajado mucho el resumen y ambientación de este juego, la verdad.

Juego competitivo de cartas, de tiempo y espacio comedido. Vamos al lío.

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JdM: minirreseña de «¡Ruiz!»

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Juego de mesa ¡Ruiz! - caja y carátula

Como minirreseña de hoy veremos «¡Ruiz!», un juego de 2017 diseñado por David Egaña y José Félix González San Sebastián tras una exitosa campaña en Verkami, para el que montaron su propia editorial y todo.

¿Alguna vez te has planteado cómo sería hablar como Mariano Rajoy? ¿¡Crees que su estilo es inigualable!? ¡Ruiz te da la herramienta adecuada para construir frases que sonarán como las del mismísimo expresidente del gobierno español!

Este particular juego de cartas, competitivo, se basa en una serie de palabras sacadas de frases célebres de Rajoy para generar un juego cuyo entretenimiento principal está en la propia temática y las frases formadas en la mesa… pero mejor vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Seeräuber» (o «Buccaneer» o «The Pirates»)

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Juego de mesa Seeräuber (Buccaneer) - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Seeräuber» (o «Buccaneer» o «The Pirates») diseñado por Stefan Dorra e ilustrado por Jo Hartwig; publicado originalmente por Queen Games en 2006 (ese año sacó en un par de ediciones multiidioma que contenían, entre ellos, el castellano; aunque la copia que nosotras tenemos es la edición de ese mismo año «solo en alemán»).

Los distintos capitanes van formando tripulaciones piratas para atacar a los mercantes que van saliendo del puerto (o van llegando), esos mercenarios que quieren cobrar y tal y no se conforman con la mera aventura de hacerse a la mar para pelear por… dinero y botines.

Un curioso juego de piratas, competitivo, con una mecánica de subastas muy particular, reimplementación con varios cambios de «Die Safeknacker» (1996). Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Kingdom Run»

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Juego de mesa Kingdom Run - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Kingdom Run», un juego diseñado por Eric Claverie e ilustrado por Jiahui Eva Gao, editado por Ankama en 2018 (versión multiidioma, con el castellano entre ellos).

En el reino de Ewala se celebra una gran carrera entre los distintos pueblos del reino (entre los que están los caballeros, las brujas, los habitantes de los bosques y gnomos y goblins), esta se produce cada cien años. Cada uno de los pueblos envía a sus cuatro representantes. ¡El pueblo que se lleve la victoria elegirá al nuevo monarca! Vaya premio, ¿no? Ojo, que la victoria es por puntos, no porque se llegue antes a la meta.

Juego competitivo de carreras con cierta gestión de los dados. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Pow!»

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Juego de mesa Pow - Caja y carátula

Como minirreseña de hoy toca «Pow!», un juego diseñado por Reiner Knizia e ilustrado por Jonathan Aucomte, publicado originalmente en 2016 por Gigamic, aunque es una reimplementación de «Sushizock im Gockelwok», juego de 2008, casi sin ningún cambio.

Somos guionistas de historietas de superhéroes y queremos equilibrar las fuerzas del bien y el mal en nuestra próxima historia, así que tenemos que elegir la cantidad justa de personajes para esa obra en producción.

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JdM: minirreseña de «Drakon»

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Juego de mesa Drakon - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Drakon», un juego donde entraremos en una mazmorra a robar el oro del dragón. Diseñado por Tom Jolly allá por 2001, publicado originalmente por Fantasy Flight Games. El juego ha tenido varias ediciones, la de esta reseña es la cuarta, en concreto la caja en castellano y francés publicada por Edge en 2015. La portada es de Dave Kendall, las losetas son de Henning Lludvigsen y los personajes son de Tom Garden.

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JdM: minirreseña de «Draftosaurus»

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Juego de mesa Draftosaurus - Título y carátula

Como minirreseña de hoy toca «Draftosaurus»… ya, sé que en la presentación decía que quería traer juegos que han pasado un poco más desapercibidos y no es el caso de este «Draftosaurus», pero son dinosaurios dando amor y eso no se puede dejar pasar. Bueno, juego diseñado por el «Equipo Kaedama» (esto es: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc y Théo Rivière) con ilustraciones de Jiahui Eva Gao y Vipin Alex Jacob, originalmente publicado por Ankana en 2019 y ese mismo año salió en castellano en una coedición de Zacatrus! con Brain Picnic.

Vamos a vivir la «parte bonita» de Jurassic Park, esto es, la ciencia ha conseguido clonar a los dinosaurios y, como somos ese tipo de gente, en vez de construirles un hábitat adecuado en libertad, los colocaremos en zoológicos. Debemos organizar nuestro zoológico lo mejor posible y con ello ganaremos la partida. (En la versión polaca quitaron lo de los «zoos» y parece que son dinosaurios en la naturaleza, sin más).

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JdM: minirreseña de «Alex Colt: Cadete espacial»

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Juego de mesa Alex Colt - crátula

Como minirreseña de hoy toca «Alex Colt: Cadete espacial», uno de los pocos juegos que tienen la sinopsis en la propia tapa («Un juego de aventuras y mentiras. ¡Descubre al traidor y salva la galaxia!»), basado en una novela juvenil de Juan Gómez-Jurado. El juego lo diseñó Alberto Corazón Arambarri y se encuentra ilustrado por Fran Ferriz Blanquer, publicado por Zacatrus en 2017 y recientemente reeditado con otro aspecto y nombre («Misión secreta»).

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JdM: minirreseña de «Piratas al agua»

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Juego de mesa Piratas al agua - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Piratas al agua», un juego diseñado por Shane Steely y Jared Tinney e ilustrado magníficamente por Felideus Bubastis. El juego es de 2013, editado por Mayday Games, saliendo una «edición de lujo» en 2017 (que incluye mejora en materiales e ilustraciones y una miniexpansión), que es la que sacó Tranjis en castellano ese mismo año y con la que jugamos en el grupo.

El capitán está completa y absolutamente harto de la inútil tripulación que tiene y ha decidido dar de comer al kraken con la mayoría de sus piratas más inútiles; ¡a la plancha! La tripulación luchará porque sean las demás personitas las que caigan al agua, pudiéndose salvar únicamente dos de ellas.

Con esta curiosa premisa parte un juego muy directo de programación de acciones con muchísimo «pique» y eliminación de jugadoras, donde muchas veces lo que has puesto puede acabar con tu propia perdición. Vamos al lío:

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JdM: juegos para montar películas (Lee Los Lunes)

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Juegos de mesa para montar películas

Hoy no toca minirreseña como tal, sino que hemos publicado en Lee Los Lunes un artículo con tres juegos: Dungeon Raiders, Clue y El Tesoro de la Isla Tortuga. ¿Qué tienen en común estos tres títulos? Que los hemos usado en el taller para que sirvan de «disparadores» de la creatividad y de «esqueleto» para cuentos o historietas. Explicamos en la entrada muy brevemente cómo los usamos y para qué tipo de historias. Sin más, les dejo el enlace: «Juegos de mesa: juegos para montar películas».

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