JdM: minirreseña de «Gloom Munchkin»

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Juego de mesa Gloom Munchkin - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Gloom Munchkin», juego diseñado por Keith Baker con arte de John Kovalic, Jaume Fabregat y el estudio de Steve Jackson Games, publicado originalmente por Atlas Game en 2015 y traído a España por EDGE en 2017. Este juego es una reimplementación de Gloom de 2005 en el mundo de Munchkin, creación de Steve Jackson.

En el mundo de Munchkin mucha gente es feliz… ¡pero otra está triste! Tu grupo está entre esta gente, vive temerosa por los peligros del mundo, se traicionan y tienen miedo a los patos de la perdición. Lo más seguro es que sufran una muerte deprimente.

Estamos ante un juego competitivo de cartas transparentes y mucho humor negro.

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JdM: minirreseña de «Regicide»

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Juego de mesa Regicide - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Regicide», juego diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale con arte de Sketchgoblin, publicado originalmente por Badgers from Mars en 2020 y traído a España por Devir en 2022.

¡Arma un equipo que sea capaz de derrocar a la monarquía corrupta! Son doce elementos de la nobleza a quienes hay que tumbar, ¡todos los pueblos reunidos para acabar con su reinado del terror!

Estamos ante un juego cooperativo cuya base son las 54 cartas de la baraja francesa.

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JdM: minirreseña de «Dungeon Raiders»

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Juego de mesa Dungeon Raiders - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Dungeon Raiders», juego diseñado por Phil Walker-Harding con arte en la edición original de Meredith Walker-Harding y el propio Phil Walker-Harding, rápidamente repintado por Chechu Nieto; originalmente publicado en 2011 por Adventureland Games, traído a España (e introducido el arte de Nieto) por HomoLudicus en 2013 y sacado, posteriormente, por Devir en 2014 (que es la copia que uso para esta minirreseña). El juego tuvo una nueva edición con algunos cambios en las reglas y un arte de Albert Monteys en 2018 sobre la que no entraremos.

Eres la exploradora, el hechicero, la ladrona, el guerrero o el caballero, has entrado con otras tantas personas en una mazmorra para… bueno, acabar con los bichos y saquearla. Lo importante es saquearla. Al punto que las puñaladas traperas estarán listas siempre y cuando te favorezca para acabar con el mayor tesoro.

Estamos ante un juego competitivo con un punto cooperativo donde jugaremos cartas para resolver los distintos niveles de la mazmorra.

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JdM: minirreseña de «Días de Radio»

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Juego de mesa Días de Radio - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Días de radio», juego diseñado por Alejandro Maio Sasso, con arte de Pablo Camarasa y Pedro Soto, publicado por Bisonte en 2014 y traído a España por Mont Tàber en 2017, en una edición con pequeños cambios.

¡Que la panda de guionistas no ha terminado el guion del programa de hoy! Actores y actrices se miran, ¿y ahora qué? El productor entra con unos papeles, son las ideas del guion, así que habrá que improvisar algo en esta ficción radiofónica, ¡la función debe continuar!

Estamos ante un particular juego de generar narraciones compartidas de forma cooperativa.

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JdM: minirreseña de «Fábulas de Peluche»

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Juego de mesa Fábulas de Peluche - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Fábulas de Peluche», diseñado por Jerry Hawthorne con arte de Kristen Pauline y Tregis, publicado originalmente por Plaid Hat Games en 2018 y traído a España por Edge Entertainment ese mismo año.

Somos los peluches de una niña y tenemos una misión: la cuidaremos mientras ella duerme. Desde el veterano Trapos hasta la valiente Teodora, encarnaremos juguetes que toman vida para proteger a la pequeña de un aterrador ente, mientras vemos cómo la menor va creciendo y afrontando algunas de sus primeras veces en el mundo real.

Un juego cooperativo que nos plantea siete cuentos donde viviremos la experiencia de ser peluches que protegen los sueños de una niña.

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JdM: minirreseña de «Mice and Mystics: De Ratones y Magia»

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Juego de mesa De Ratones y Magia - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Mice and Mystics: De Ratones y Magia», juego diseñado por Jerry Hawthorne con los lápices de JJ Ariosa, Chad Hoverter y David Richards, publicado originalmente por Plaid Hat Games en 2012 y traído al castellano dos años después por MasQueOca, en 2017 salió la segunda edición en nuestro idioma por parte de la misma editorial (que es la que reseñaré).

¡Viviremos una aventura como ratones! Cada «campaña» (en el juego base viene una) es un cuento. En este caso, acompañaremos al príncipe Collin en su aventura para rescatar a su padre y vencer a su madrastra (todo es muy típico, sí); seremos seres humanos (básicamente) convertidos en ratones, paseando por las entrañas del castillo para lograr nuestro objetivo.

Un juego de aventuras de 1 a 4 personas, cooperativo e inmersivo en la historia. Vamos al lío:

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«Bruja que no has de quemar…»

Publi Bruja«Bruja que no has de quemar… relatos fantásticos (no tenemos abuela… la quemamos)» será, si llegamos al mínimo de 1600 euros, un libro de literatura fantástica con once relatos ocupando más de 300 páginas, con ilustraciones de tres autores distintos (a todo color en la versión ePub, en B/N en la impresa). Los beneficios irán destinados íntegramente a proyectos sociales del Programa Un Barrio para todas y todos de Sto Toribio (Las Delicias, Valladolid). El ePub está a 2 eurillos de nada (¡libre de DRM y demás morralla) y el libro impreso a 7 euros (entrega en Valladolid, +2 euros con envío en España y con el resto lo hablaríamos por correo electrónico); ¡apúrense a colaborar!

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