Como minirreseña de hoy toca «Castle Party», juego diseñado por Josep M. Allué y Eugeni Castaño con arte de Laurielle, publicado por Devir en 2021.
¡Fiesta en el castillo del rey Calabaza! Fantasmas, vampiras, brujas, esqueletos, la familia Frankenstein y unicornios han sido invitadas… ¿¡podrá todo el mundo entrar en el castillo y pasárselo bien!?
Estamos ante un juego competitivo de esos llamados «flip and write».
Como minirreseña de hoy toca «Magic Maze», juego diseñado por Kasper Lapp con arte de Gyom, publicado originalmente por Sit Down! en 2017 y traído en castellano por 2Tomatoes ese mismo año.
El grupo aventurero ha perdido todas sus posesiones y se ven en la obligación de conseguir nuevas… recurrirán a robar un centro comercial para poder conseguir las armas y emprender una nueva aventura.
Estamos ante un juego cooperativo en tiempo real con una original premisa.
Como minirreseña de hoy toca «Marvel Zombies: Heroes’ Resistance», juego diseñado por Fábio Cury y Michael Shinall con arte de Marco Checchetto, publicado originalmente por CMON en 2022 y traído en castellano por la misma editorial con distribución de Asmodee en 2023.
¡La plaga zombi destruye el universo Marvel! El mundo se ha ido a la porra y toca hacer lo que se pueda, las heroínas y los héroes deben combatir contra las y los zombis, ¡contando antiguas compañeras y viejos compañeros que han sucumbido a la plaga! Reúne a tu equipo y lucha por la supervivencia de la humanidad.
Estamos ante un juego cooperativo dentro del universo Marvel que usa los mecanismos de los conocidísimos Zombicide.
Como minirreseña de hoy toca «Adrenalina», juego diseñado por Filip Neduk con arte de Jakub Politzer, publicado originalmente por Czech Games Edition en 2016 y traído en castellano por Devir en 2018.
Cinco combatientes se encuentran en unas instalaciones y deben luchar entre sí… y el propio juego boicotea su tema con bastante humor, mejor luego cuento esto.
Estamos ante un juego competitivo de movimientos y mayorías con toques de humor y mala leche.
Como minirreseña de hoy toca «Sherlock in time», juego diseñado por José D. Flores con arte de Joaquín Rodríguez, publicado originalmente por TCG Factory en 2023.
Eres el famoso detective Sherlock Holmes, desplazado al Japón feudal, debes descubrir quién es el ladrón, qué robó y dónde se ha producido el delito…
Estamos ante un juego competitivo de deducción y cartas.
Como minirreseña de hoy toca «Gloom Munchkin», juego diseñado por Keith Baker con arte de John Kovalic, Jaume Fabregat y el estudio de Steve Jackson Games, publicado originalmente por Atlas Game en 2015 y traído a España por EDGE en 2017. Este juego es una reimplementación de Gloom de 2005 en el mundo de Munchkin, creación de Steve Jackson.
En el mundo de Munchkin mucha gente es feliz… ¡pero otra está triste! Tu grupo está entre esta gente, vive temerosa por los peligros del mundo, se traicionan y tienen miedo a los patos de la perdición. Lo más seguro es que sufran una muerte deprimente.
Estamos ante un juego competitivo de cartas transparentes y mucho humor negro.
Como minirreseña de hoy toca «Regicide», juego diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale con arte de Sketchgoblin, publicado originalmente por Badgers from Mars en 2020 y traído a España por Devir en 2022.
¡Arma un equipo que sea capaz de derrocar a la monarquía corrupta! Son doce elementos de la nobleza a quienes hay que tumbar, ¡todos los pueblos reunidos para acabar con su reinado del terror!
Estamos ante un juego cooperativo cuya base son las 54 cartas de la baraja francesa.
Como minirreseña de hoy toca «Dungeon Raiders», juego diseñado por Phil Walker-Harding con arte en la edición original de Meredith Walker-Harding y el propio Phil Walker-Harding, rápidamente repintado por Chechu Nieto; originalmente publicado en 2011 por Adventureland Games, traído a España (e introducido el arte de Nieto) por HomoLudicus en 2013 y sacado, posteriormente, por Devir en 2014 (que es la copia que uso para esta minirreseña). El juego tuvo una nueva edición con algunos cambios en las reglas y un arte de Albert Monteys en 2018 sobre la que no entraremos.
Eres la exploradora, el hechicero, la ladrona, el guerrero o el caballero, has entrado con otras tantas personas en una mazmorra para… bueno, acabar con los bichos y saquearla. Lo importante es saquearla. Al punto que las puñaladas traperas estarán listas siempre y cuando te favorezca para acabar con el mayor tesoro.
Estamos ante un juego competitivo con un punto cooperativo donde jugaremos cartas para resolver los distintos niveles de la mazmorra.
Como minirreseña de hoy toca «Rhino Hero», juego diseñado por Scott Frisco y Steven Strumpf con arte de Thies Schwarz, publicado por Haba en 2011.
¡Rhino Hero está en acción! El superhéroe de la metrópolis escala los edificios para tener mejor visión de la criminalidad citadina, lo malo es que este señor pesa como un rinoceronte y, claro, hace tambalear los edificios. ¿Podremos ayudarle a que no se derrumbe el rascacielos?
Estamos ante un juego competitivo de destreza y fastidio.
Como minirreseña de hoy toca «El tesoro de Isla Tortuga», juego diseñado por Leandro Félix García con arte de Juan Manuel López, publicado por DMZ en 2016 tras una exitosa campaña de financiación colectiva.
Estás al mando de un barco pirata: desarrolla tu barco, contrata tu tripulación, recupera todos los tesoros que puedas y encuentra el tesoro de Isla Tortuga.
Estamos ante un juego competitivo de tentar la suerte.
Como minirreseña de hoy toca «Días de radio», juego diseñado por Alejandro Maio Sasso, con arte de Pablo Camarasa y Pedro Soto, publicado por Bisonte en 2014 y traído a España por Mont Tàber en 2017, en una edición con pequeños cambios.
¡Que la panda de guionistas no ha terminado el guion del programa de hoy! Actores y actrices se miran, ¿y ahora qué? El productor entra con unos papeles, son las ideas del guion, así que habrá que improvisar algo en esta ficción radiofónica, ¡la función debe continuar!
Estamos ante un particular juego de generar narraciones compartidas de forma cooperativa.
Como minirreseña de hoy toca «Nómadas», juego diseñado por Gary Kim con arte de Clément Masson, Ian Parovel, Radja Sauperamaniane, Andreï Tatarchenko y Swann Tolazzi, publicado por Ludonaute en 2017 y distribuido en España ese mismo año por Asmodee. Este juego reimplementa a Jeju Island de 2015.
En el universo de las Legendas de Luma, somos un grupo de personas que han naufragado en una isla, al rededor de una hoguera contaremos historias.
Estamos ante un juego competitivo, levemente asimétrico y con un acabado precioso.
Como minirreseña de hoy toca «Sentient», juego diseñado por J. Alex Kevern con arte de Chris Ostrowski, publicado por Renegade Game Studios en 2017 y sacado en castellano por GenX en 2019.
¡La revolución robótica ha llegado! Pero no es nada sencillo programarlos y conectarlos a la red. Las compañías luchan por la supremacía en este sector que cambiará el mundo. Usa sabiamente tus bots para generar mejores sistemas y engranajes, gana la batalla atrayendo inversores…
Estamos ante un juego competitivo de mayorías con un curioso mecanismo de rompecabezas con valores numéricos.
Como minirreseña de hoy toca «Clic, el momento perfecto», juego diseñado por Anthony Nouveau con arte de Ronny Libor, Sören Meding, Gyula Pozsgay y Maja Wrzosek, publicado originalmente por Corax Games en 2020 y traído a la península ibérica y en castellano por Mebo al año siguiente.
Te metes en el papel de quien le toca fotografiar, tomar una captura del momento perfecto, a un grupo más bien disfuncional y pesado de personas que quieren que sus deseos se cumplan por completo pasando olímpicamente de las necesidades del grupo. Ey, ese es tu trabajo, no me mires así, yo no puse las reglas.
Estamos ante un juego competitivo de memoria y colocación donde de verdad tenemos que tomar una foto.