JdM: minirreseña de «Los Constructores – Edad media»

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Juego de mesa Los Constructores - carátula.

Como minirreseña de hoy toca «Los Constructores – Edad media», un juego diseñado por Frédéric Henry con arte de Sabrina Miramon, publicado originalmente en francés por Bombyx en 2013 y traído a España traducido en 2016 por Asmodee.

Un juego que no intenta meterte mucho en el tema, pues se salta cualquier explicación de tu papel salvo por cuatro líneas en la contraportada. Digamos que somos una suerte de mandamases de obra y debemos conseguir el máximo prestigio mediante nuestras construcciones para ser el «maese constructor del reino».

Un juego de cartas competitivo que termina siendo una suerte de carrera para obtener puntos eligiendo bien trabajadores y obras a construir. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Alien 51: el ascensor»

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Juego de mesa Alien 51 - carátula

Como minirreseña de hoy toca «Alien 51: el ascensor», juego diseñado por Lorena Gestido y Javier Martínez (la pareja que está detrás de Sulker), con ilustraciones de la propia Gestido. Editado originalmente tras una campaña de financiación colectiva por Venatus en 2019.

Alien 51 es la empresa de integración laboral de alienígenas más importante de toda la galaxia, donde trabajamos. Eso sí, hay un problema, el ascensorista hace un poco lo que le da la gana con los botoncitos. La misión, dependiendo del modo de juego, será llevar a las alienígenas a sus puestos de trabajo antes que el resto o salir antes de que nos pille el jefe.

Un juego que se presenta con dos modos de juego (competitivo y cooperativo), con distintos niveles de dificultad, siendo, en cualquier caso, una suerte de carrera por conseguir el objetivo. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Dark Tales»

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Juego de mesa Dark Tales - carátula

Como minirreseña de hoy, hablaré de «Dark Tales», juego diseñado por Pierluca Zizzi con arte de Dany Orizio, editado originalmente por dV Giochi en 2014 y traído a España por Edge Entertainment al año siguiente.

¡Crea tus propios cuentos en un mundo de fantasía más bien oscura! En este país, no siempre hay un final feliz, pero sí una persona ganadora.

Juego sencillo de cartas que tiene un par de «giros» interesantes. Competitivo de duración contenida. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Piratas al agua»

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Juego de mesa Piratas al agua - Carátula

Como minirreseña de hoy toca «Piratas al agua», un juego diseñado por Shane Steely y Jared Tinney e ilustrado magníficamente por Felideus Bubastis. El juego es de 2013, editado por Mayday Games, saliendo una «edición de lujo» en 2017 (que incluye mejora en materiales e ilustraciones y una miniexpansión), que es la que sacó Tranjis en castellano ese mismo año y con la que jugamos en el grupo.

El capitán está completa y absolutamente harto de la inútil tripulación que tiene y ha decidido dar de comer al kraken con la mayoría de sus piratas más inútiles; ¡a la plancha! La tripulación luchará porque sean las demás personitas las que caigan al agua, pudiéndose salvar únicamente dos de ellas.

Con esta curiosa premisa parte un juego muy directo de programación de acciones con muchísimo «pique» y eliminación de jugadoras, donde muchas veces lo que has puesto puede acabar con tu propia perdición. Vamos al lío:

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JdM: juegos para montar películas (Lee Los Lunes)

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Juegos de mesa para montar películas

Hoy no toca minirreseña como tal, sino que hemos publicado en Lee Los Lunes un artículo con tres juegos: Dungeon Raiders, Clue y El Tesoro de la Isla Tortuga. ¿Qué tienen en común estos tres títulos? Que los hemos usado en el taller para que sirvan de «disparadores» de la creatividad y de «esqueleto» para cuentos o historietas. Explicamos en la entrada muy brevemente cómo los usamos y para qué tipo de historias. Sin más, les dejo el enlace: «Juegos de mesa: juegos para montar películas».

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JdM: minirreseña de «Inkognito»

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Juego de mesa Inkognito - carátula

En la minirreseña de hoy hablaremos de «Inkognito», diseñado por Leo Colovini y Alex Randolph e ilustrado por Peter Gifford (en la edición que tengo está atribuido al Studio Tapiro, pero es el mismo arte que otras ediciones que tienen a Gifford como ilustrador), publicado originalmente por Milton Bradley (MB, también por su filial española) en 1988, aunque la edición que tenemos es la de Devir de 2013. Al igual que otro juego que ya reseñé, este entró hace no mucho en la ludoteca y está viendo muchísima mesa, siendo pedido en todas las sesiones.

Un día del carnaval de Venecia, un complot en marcha, cuatro agentes secretos mezclados en la multitud, disfrazados y con sus ayudantes espías pululando por ahí intentando cumplir una misión…

Juego de mesa Inkognito - peques detalle.
El peque rojo haciendo de las suyas, el resto mirando.

Un juego de deducción, diseñado para cuatro personas en equipo, donde parte de la gracia está en averiguar quién es de tu equipo y qué misión tendrán. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Q system / Sherlock»

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Sherlock / Q system - carátulas de los juegos (de tres cajas).

Como minirreseña de hoy no toca un juego, sino una saga de los mismos, la llamada «Sherlock», originalmente publicada como «Q system». El diseño de los juegos corrió a cargo de Martí Lucas Feliu y Josep Izquierdo Sánchez con el apoyo de Francisco Gallego Arredondo; en algunos casos hay otros diseñadores (que espero sepan disculpar que no los mencione), e ilustrados fundamentalmente por Alba Aragón (en 7 casos al menos), Amelia Sales y Pedro Soto. Comenzaron a publicarse en 2018 por GDM y llevan sacados 14 casos (10 de la línea principal, 1 infantil y 3 del viejo oeste), ya están anunciados 3 nuevos.

Son juegos de deducción de un solo uso, donde no se rompe ni estropea nada de ninguna forma. Solo unas cartitas y a descubrir la historia entre todas (son cooperativos).

En esta reseña hablaré en general sobre los juegos sin entrar en elementos de la trama de ninguno de ellos (con lo que no hay riesgo de destripamiento). Por nuestro grupo han pasado 10 cajas, hemos jugado a 9 y ahora solo tengo disponibles las 3 de la foto (las otras circulan libres). Esta reseña será la que menos fotos tenga pues afectaría a la trama poner más.

Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Matrioska»

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Juego de mesa Matrioska - Carátula de la minirreseña.

Como minirreseña de hoy toca «Matrioska», un juego de cartas diseñado por Sérgio Halaban e ilustrado por Eduardo Bera, originalmente publicado en 2016 por White Goblin Games y traído a España al año siguiente por Mercurio.

Somos coleccionistas de matrioskas intentando tener la mejor colección. Para ello negociaremos con nuestras matrioskas. Uno de esos juegos con varios palos con cartas del 1 al 7 y punto. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Checkpoint Charlie»

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Checkpoint Charlie - Carátula y título

La minirreseña de hoy sí es una minirreseña. Toca hablar de «Checkpoint Charlie», conocido en los grupos con los que juego como «el de los gatetes» o «los gatetes espías». Un juego diseñado por José Antonio Abascal Acebedo e ilustrado por Joan Guardiet, publicado originalmente por Devir en 2016.

Representaremos a unos k-ninos de sendas agencias de investigación (tipo CIA o MI6) en el Punto de control Charlie, en plena guerra fría (en los años sesenta, nos dice el juego), y tenemos la misión de reconocer al jefe de los espías soviéticos que se nos está colando (un tierno gatete) antes que el resto de agencias. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Mano a Mano»

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Mano a Mano - juego de mesa y fútbol - Minirreseña

Como minirreseña de esta semana toca «Mano a mano». Si el otro día hablábamos de un juego sin casi azar, lleno de posibles combinaciones y mecánicas abstractas, hoy toca mandar el balón a la otra banda con un tiradado de libro. Mano a mano es un juego diseñado por Corné van Moorsel con arte de Stéphane Poinsot para la edición de Morapiaf. El juego se lanzó originalmente en 2002 por Cwali y llegó su edición en español y portugués en 2010, con arte renovado (el original es de Christof Tisch).

Mano a mano intenta reproducir un partido de fútbol con unas reglas un tanto particulares. No es que sea un simulador ni nada, no se vayan a hacer ideas equivocadas, aunque consigue meternos en la esencia de un partido.

Estamos ante un juego competitivo para dos personas. Vamos al lío:

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JdM: minirreseña de «Barony»

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Caja del juego «Barony»

Hoy toca hablar de «Barony», un juego que me gusta especialmente pero que en los grupos con los que más juego no termina de encajar. Diseñado por Marc André e ilustrado por Ismaël Pommaz, sacado por Matagot en mil millones de idiomas en 2015.

El rey ha muerto, larga vida al rey y todo eso. Somos barones o baronesas luchando por el poder, expandiendo nuestros territorios y tal. Vamos, un juego competitivo de desarrollo y, en una pequeña medida, conquista.

El juego es un «euro» de corte tirando a abstracto con un tema bastante bien metido (bueno, sí pero no, luego lo explico).

De las reseñas, es el que menos partidas tiene (ya digo que en el grupo no gusta demasiado y para juegos relativamente largos al final salen otras alternativas antes que este). Pero vamos al juego:

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JdM: minirreseña de «Sherlock (13)»

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Carátula del juego Sherlock 13

Como tercera minirreseña les traigo «Sherlock», diseñado por Hope S. Hwang e ilustrado por Vincent Dutrait, un juego de 2013 bajo el nombre de «Holmes 13» y publicado en España por Morapiaf en 2017.

Arsène Lupin, el famosísimo ladrón francés, se encuentra disfrazado de uno de los personajes del universo de Sherlock creado por Arthur Conan Doyle, debemos desenmascarlo antes que las otras detectives.

Este es un simpático juego competitivo de deducción con muy pocos componentes que se liquida en un pispás.

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JdM: minirreseña de «Final Touch»

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Carátula de la entrada. Pone: minirreseña. Final Touch. Audio y texto casi coinciden y todo.
Audio de esta minirreseña (más o menos, no coinciden del todo).

Como segunda minirreseña les traigo «Final Touch», diseñado por Mike Elliott e ilustrado por Pandaluna, publicado en España por Asmodee en 2016.

En este juego seremos falsificadoras de cuadros, compitiendo para ver quién hace las mejores obras… e impidiendo que nuestras compañeras de estudio las realicen. Así pues, iremos jugando nuestros colores sobre la obra a falsificar para llevárnosla o que la rival o las rivales se la queden pero con menos valor…

Veremos si esta vez consigo que sí sea «mini», ya que he fallado en la periodicidad que tenía pensada…

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JdM: minirreseña de «London After Midnight 2: Sherlock in Hell»

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Portada de  London After Midnight 2: Sherlock in Hell
Audio de esta mini

Como primera minirreseña les traigo «London After Midnight 2: Sherlock in Hell», diseñado por Enrique Dueñas González y con el arte de Francisco Rico Torres, publicado originalmente por Gen-X Games y, luego, integrado con su caja base en la nueva edición de Ares.

Este es un juego de cartas (y exclusivamente cartas), muy pequeño (de hecho, consta de 36 cartas exclusivamente) que salió en 2016, muy sencillo y rápido. Es puro azar y un poco de control de caos. Esta cajita de Sherlock in Hell es una expansión autojugable de «London After Midnight», actualmente rebautizado como «Monsters vs. Heroes: Victorian Nightmares» en una edición que incluye los dos mazos de «London…».

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