Como minirreseña de hoy toca «Trapwords», juego diseñado por Jan Březina, Martin Hrabálek y Michal Požárek con arte de Régis Torres y Dávid Jablonovský, publicado originalmente por Czech Games Edition en 2018 y editado en España por Devir al año siguiente.
Somos un grupo heroico en un mundo de fantasía que entra en una mazmorra o palacio a destruir a un rival, para ello debemos sortear trampas varias y maldiciones tremendas, combatiendo, finalmente, contra ese maligno ser con el que debemos acabar.
Juego competitivo por equipos basado en palabras y definiciones.
Como minirreseña de hoy toca «Picassimo», diseñado por Carlo A. Rossi con arte de Christian Fiore, publicado por Haba en 2016.
¡Pánico en la galería de arte! Mañana es la gran inauguración de una exposición de obras inéditas y han desaparecido los cuadros, estos estaban firmados por grandes artistas, como el propio Picasso, y ¿¡ahora qué hacemos!? La gente que trabaja en el sitio se pone frenéticamente a dibujar para reemplazar las obras, ¡y debemos ser capaces de valorar las demás obras del resto del equipo! Uf, vaya papelón.
Un juego competitivo de dibujar y adivinar lo dibujado con un mecanismo particular para que el juego destroce tu obra.
Como minirreseña de hoy toca «El Portero Baldomero», juego diseñado por Rikki Tahta con arte de Pablo Tomás, publicado por Zacatrus! en 2017, el cual es un lavado de cara y localización de Gooseberry, juego de 2016 publicado por HCM Kinzel con ilustraciones de Andrew Higgins.
Baldomero, el portero del edificio, es un contilla de cuidado. El resto de vecinas y vecinos se comportan como cualquier comunidad, esto es, mal. Mientras que Baldomero intenta enterarse de todos los chismes que vuelan en el rellano, el vecindario intenta pillar a Baldomero con las manos en la masa.
Un juego de roles ocultos y palabras, para grupos grandes, donde todo mundo va contra una persona.
Como minirreseña de hoy toca «Dany», un juego diseñado por Phil Vizcarro con un particular arte de Antoine Baillargeau, publicado originalmente por GRRRE Games en 2019 y traído a España por Mercurio ese mismo año.
Dany comparte su cabeza con distintas voces que le hablan y anda harto de esta situación; Dany quiere eliminar las voces y estas voces quieren mantenerse, vencer, existir, que no es poco.
Con un planteamiento bastante adulto, nos encontramos con un juego de roles ocultos con comunicación limitada por medio de cartas con imágenes surrealistas y deducción, donde una persona será Dany y el resto las voces de su cabeza. Vamos al lío:
Como minirreseña de hoy toca hablar de «Los muertos no hablan» (y su expansión), juego diseñado por Luis M. Pino e ilustrado por Javier Pino, que vio la luz en 2017 tras una campaña de financiación colectiva por la naciente Pinbro Games.